RAZED est un jeu d'action et de course en solo centré sur le speedrun. Le joueur traverse des niveaux baignés de néons, enchaîne ses capacités de déplacement pour gratter des secondes sur son temps final et gère une jauge de momentum qui alimente ces mêmes outils.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la précision et l'optimisation des trajectoires. Les mouvements disponibles incluent des accélérations fulgurantes en ligne droite, des sauts surpuissants pour gagner de la hauteur, des dérapages pour négocier les virages, des impacts au sol pour interagir avec l'environnement et des déplacements latéraux pour affiner le contrôle. Chaque action consomme du momentum ; si la jauge tombe trop bas, une explosion met fin à la tentative. Cette mécanique crée une tension permanente entre l'usage agressif des pouvoirs et une gestion prudente pour rester en vie.
Chaque niveau exige de nombreuses tentatives. Les redémarrages instantanés suppriment les temps de chargement, permettant d'itérer rapidement sur les sections ratées. Des raccourcis apparaissent lorsque le joueur s'écarte des chemins évidents, récompensant l'exploration et les trajectoires créatives. Les meilleurs temps reposent souvent sur des combinaisons précises de compétences plutôt que sur la vitesse brute.
Modes de jeu
RAZED se joue exclusivement en solo. L'expérience principale consiste à terminer les niveaux dans un temps imparti, avec des classements en ligne pour comparer les performances. Le système de fantômes asynchrones permet d'affronter les runs enregistrés d'autres joueurs sans adversaires en direct. Aucun mode coopératif ou versus n'est disponible.
La progression est liée aux classements et aux rangs débloqués. Les rangs S ne sont accessibles qu'après avoir découvert et maîtrisé des itinéraires alternatifs. Des niveaux défis cachés exigent la maîtrise complète des capacités et constituent des épreuves optionnelles au-delà de la campagne principale.
Univers et progression
Soixante niveaux sont répartis dans six mondes distincts. Chaque monde possède son propre style visuel, une capacité déblocable et un affrontement de boss qui met à l'épreuve les compétences accumulées. Les nouvelles options de déplacement, obtenues en progressant, ouvrent des raccourcis supplémentaires et permettent d'atteindre des rangs supérieurs dans les niveaux précédents.
Les combats contre les boss intègrent des éléments de plateforme plutôt que de basculer vers un système de combat séparé. La victoire dépend toujours de la gestion du momentum et d'une navigation précise dans l'arène. Des niveaux secrets, disséminés dans les mondes, exigent une exploration minutieuse et combinent toutes les capacités apprises jusqu'à ce point.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours restent partagés plusieurs années après la sortie. Les avis positifs soulignent la boucle addictive de l'amélioration des temps, la bande-son entraînante et le défi que représente la montée dans les classements. Certains joueurs mentionnent une frustration liée à la pénalité de momentum et à la précision parfois exigeante, qui peut sembler sévère lors de longues sessions.
Le jeu convient à ceux qui apprécient les défis de plateforme courts et répétables, ainsi que la chasse aux records personnels. Son système de redémarrage instantané et ses fantômes facilitent l'entraînement ciblé sans outils externes. Disponible sur PC, il reste accessible à tous ceux qui s'intéressent aux jeux de plateforme inspirés du speedrun, avec une mécanique de risque-récompense basée sur l'énergie.