Red Glare : The Reckoning est un jeu de tactique en temps réel qui se déroule en 1946. Le joueur y dirige une escouade d'élite alliée chargée de traquer des officiers nazis en fuite, des scientifiques et des collaborateurs à travers le monde d'après-guerre. Conçu comme une campagne complète sur PC, le titre se suffit à lui-même, mais le studio conseille d'avoir d'abord terminé Red Glare, la difficulté et les systèmes ayant été revus pour les joueurs expérimentés.
Gameplay
Chaque mission se joue dans des décors minutieusement reconstitués : rues dévastées de Berlin, ruelles du Caire, jardins du Vatican ou jungles d'Amérique du Sud. Plus de deux cents ennemis - gardes, chars, chiens et tireurs d'élite - patrouillent sur des itinéraires qu'il faut analyser avec soin. Le sang laissé par un couteau ou une balle peut attirer les patrouilles, alors que seringues empoisonnées et garrots restent indétectables et offrent d'autres approches.
Fritz, le chien de l'équipe, débarrasse automatiquement les corps et peut détourner l'attention pendant les pauses tactiques. Il ramène couteaux ou appâts et reste invisible aux humains, bien que les chiens ennemis le repèrent. Deux nouveaux profils d'adversaires enrichissent les situations : l'Ivrogne, dont le champ de vision réduit de près contraste avec une vue normale à distance, et l'Inspecteur, qui modifie en temps réel les itinéraires et les positions des autres unités.
Les cycles jour-nuit et la météo ont été retravaillés pour peser davantage sur la stratégie. Le joueur peut lancer une mission à l'aube ou de nuit, profiter de cônes de vision réduits dans l'obscurité et d'armes rendues silencieuses sous la pluie, tout en sachant que les lampes torches restent actives. Trois réglages sont proposés : jour fixe, nuit fixe ou cycle complet. La pause tactique permet de coordonner les actions de l'escouade sans que le temps s'écoule.
Game Modes
Le jeu se concentre sur une campagne solo qui traverse plusieurs théâtres d'opérations. Chaque mission privilégie la discrétion et la gestion en temps réel du positionnement, du timing et des conditions environnementales. Aucun mode multijoueur ni affrontement compétitif n'est proposé. Les options de jour-nuit et de météo permettent de rejouer les cartes différemment, tandis que les optimisations techniques assurent une fluidité accrue lors des sessions prolongées.
Story and Setting
L'histoire suit la traque de hauts responsables nazis qui ont échappé aux tribunaux après la chute du Troisième Reich. Au fil des opérations, le joueur découvre que des agences de renseignement et des gouvernements protègent certains fugitifs en échange de secrets scientifiques. Les allégeances vacillent et la vengeance prend le pas sur la justice initiale, le tout raconté par des briefings et des événements intégrés aux environnements variés, des ruines européennes aux zones désertiques et tropicales.
Is It Worth Playing?
Destiné aux amateurs confirmés de tactique en temps réel, le titre récompense la patience, la planification minutieuse et l'exécution méthodique plutôt que l'action immédiate. La campagne intègre les retours du premier opus avec une IA plus fine, de nouvelles mécaniques comme le compagnon canin et les inspecteurs, ainsi que des systèmes de détection et de météo améliorés. Prévu pour novembre 2026 et sans critique disponible à ce jour, il conviendra surtout aux joueurs recherchant un défi solo exigeant dans un cadre historique. Ceux qui apprécient une approche raffinée des classiques du genre y trouveront le plus d'intérêt.