Relicfall est un action roguelite solo de type bullet heaven qui mêle action, indie et RPG sur PC. Les joueurs créent des classes sur mesure en combinant des professions, modifient leurs capacités grâce aux sockets de reliques et affrontent des vagues d'ennemis dans des runs escaladants tout en cherchant du loot aléatoire.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la création d'une classe via trois professions. Chaque profession apporte ses propres mécaniques et spécialisations qui fusionnent en un arbre de compétences unique. Ces combinaisons ouvrent des voies de progression variées, incitant à multiplier les parties pour découvrir de nouveaux ensembles de capacités et de styles de jeu.
Les reliques actives constituent les capacités principales. Au fil des runs, les joueurs découvrent de nouvelles reliques et les insèrent dans les sockets pour en modifier les effets. Ces ajustements permettent de chaîner les projectiles, de percer les cibles, de les faire se diviser, de déclencher des explosions ou d'empiler plusieurs modifications pour transformer des attaques basiques en outils puissants et complexes.
Le loot alimente la progression. En éliminant ennemis et boss, les joueurs obtiennent de l'équipement aux statistiques et effets aléatoires. Ils évaluent et équipent les pièces qui renforcent leur build actuel, affinant leur configuration au fil des tentatives.
Game Modes
Relicfall est une expérience solo centrée sur le format roguelite survivor. Chaque run consiste à survivre le plus longtemps possible face à des hordes infinies dans un contexte bullet heaven, en développant sa puissance grâce aux synergies et aux améliorations.
Chaque session invite à expérimenter des builds via le système de professions et de modifications de reliques. La structure pousse à repousser ses limites face à une pression ennemie croissante : l'échec réinitialise la partie, mais les connaissances acquises persistent.
Build Crafting and Progression
La profondeur naît de l'interaction entre professions, arbres de compétences et combinaisons de reliques. Une seule run peut transformer une capacité de projectile basique en un système multidimensionnel grâce aux sockets ciblés et aux choix de loot. Cela ouvre la voie à des stratégies hautement personnalisées, adaptées aux différents types d'ennemis et à l'intensité des vagues.
La chasse à l'équipement ajoute une couche supplémentaire : les statistiques aléatoires récompensent la sélection minutieuse de pièces qui s'accordent aux reliques actives et aux bonus de profession. La boucle de progression valorise l'affinage itératif, chaque run terminé nourrissant des configurations plus solides pour la suivante.
Is It Worth Playing?
Relicfall s'adresse aux joueurs qui apprécient la personnalisation approfondie dans les action roguelites et les jeux bullet heaven. Son focus solo sur les combinaisons de professions, les modifications de reliques et les builds orientés loot offre une forte rejouabilité à ceux qui recherchent l'expérimentation mécanique et la chasse aux synergies.
Prévu pour le troisième trimestre 2027 et sans avis utilisateur disponible pour l'instant, le jeu est encore en développement actif. Les joueurs intéressés peuvent suivre son avancement pour rester informés des systèmes présentés. Il convient aux amateurs d'expériences roguelites solo axées sur la complexité des builds plutôt que sur le multijoueur ou le scénario.