Requiem: Avenging Angel est un FPS qui mêle combats rapides et pouvoirs surnaturels dans une campagne narrative où s'affrontent forces célestes et infernales. Le joueur incarne Malachi, un ange envoyé sur Terre pour repousser les armées des Déchus et éviter une catastrophe. Le titre mise sur l'action directe en combinant armes conventionnelles et capacités angéliques dans un univers futuriste fluide, inspiré de thèmes bibliques et dépourvu de coupes de niveau.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à explorer des zones interconnectées et à affronter des ennemis à l'aide d'armes à feu et de pouvoirs spéciaux. Malachi débute avec des capacités défensives basiques dans le royaume du Chaos avant de débloquer des outils plus puissants sur Terre. Ses pouvoirs angéliques incluent la possession d'adversaires pour accéder à leurs armes, l'ébullition du sang pour frapper des groupes, des essaims de sauterelles pour des effets de zone, des éclairs, le vol pour la mobilité, la lumière sacrée pour éclairer ou attaquer, et la transformation d'ennemis en statues de sel. Un système de bullet time ralentit l'action pour esquiver et viser avec précision lors des affrontements intenses.
Le combat s'appuie sur sept armes distinctes issues du plan de la Création : le fusil à pompe Trinity pour le corps-à-corps, le lance-grenades Beelzebomb pour les explosions et le railgun Revelations pour les tirs à distance. S'y ajoutent un pistolet, un lance-roquettes et des variantes de railgun. Les pouvoirs se rechargent et se combinent avec l'armement pour repousser des vagues de démons et de serviteurs. Les déplacements sont fluides dans des environnements 3D qui recréent hôpitaux, centrales électriques et bars dans un décor du milieu du XXIe siècle assiégé.
Game Modes
L'expérience principale repose sur une campagne solo qui suit un récit continu, sans épisodes séparés ni écrans de chargement entre les grandes sections. Le joueur progresse en traversant les royaumes du Chaos et de la Terre, en développant ses pouvoirs et en collectant des armes. Le mode multijoueur permet des affrontements compétitifs, principalement sous forme de deathmatch classiques, sans modes personnalisés ni combats à grande échelle.
Les deux modes partagent les mêmes mécaniques de pouvoirs angéliques et d'armement, mais la campagne met l'accent sur la progression narrative et l'exploration, tandis que le multijoueur privilégie les duels entre joueurs. Aucune autre variante, comme un mode coopératif ou des événements saisonniers, n'est présente dans les versions disponibles.
Story and Setting
L'histoire place Malachi dans un monde où les soldats du Ciel affrontent les anges déchus de l'Enfer pour décider du sort de l'humanité. Les Déchus, dirigés par Lilith, ont pris le contrôle des dirigeants terrestres et s'apprêtent à construire le Léviathan, un vaisseau interstellaire colossal qui menace l'ordre divin. Malachi doit intervenir à travers une série de missions mêlant combats, interactions et narration environnementale. Les références bibliques apparaissent dans les descriptions de pouvoirs et les noms de lieux, ancrant l'action science-fiction dans un univers familier sans exiger de connaissances préalables.
Les modèles et animations des personnages se distinguent par leur niveau de détail, offrant aux ennemis des mouvements variés et réactifs. La conception d'un monde sans coupures maintient le rythme tandis que le joueur circule entre zones urbaines et industrielles pour découvrir l'intrigue.
Is It Worth Playing?
L'accueil des joueurs reste globalement positif : les avis Steam sont « Très positifs » sur la base de 111 évaluations. Beaucoup soulignent l'association inventive entre pouvoirs et armes, qui distingue le titre des FPS de son époque. L'histoire captive ceux qui apprécient une action portée par le récit, et le bullet time apporte une dimension tactique aux fusillades frénétiques.
Ce jeu s'adresse aux amateurs de FPS classiques qui privilégient des mécaniques originales plutôt qu'un vernis moderne. Il fonctionne sur les configurations actuelles via ses rééditions, bien que certaines habitudes de conception, comme les sauvegardes fréquentes en difficulté élevée, puissent sembler exigeantes. Ceux qui recherchent une campagne courte et concentrée, enrichie de capacités créatives, y trouveront leur compte, surtout à son prix accessible. Le multijoueur apporte une variété occasionnelle, mais recueille moins d'éloges que le contenu solo.