Retrace the Light est un action-RPG d'aventure en 2,5D qui vous plonge dans un univers de science-fiction. Vous y incarnez Decem, un Enforcer évoluant dans le Meta Mirror, un monde gouverné par une IA. Le jeu repose sur un système de déplacement unique, le Retrace, qui transforme chaque dash en une Light Trail utilisable pour revenir instantanément sur ses pas. Cette mécanique s'intègre à l'exploration des Mirrormazes, aux combats dynamiques et aux énigmes environnementales qui exigent précision, positionnement et manipulation de l'espace.
Gameplay
Le cœur de l'expérience tient dans la fluidité des déplacements et des affrontements. En générant une Light Trail, le joueur peut activer Retrace pour se repositionner le long de sa trajectoire, esquiver des attaques, contourner des ennemis ou résoudre des obstacles de manière créative. Le système de combat s'appuie sur ces retours en arrière pour exploiter les angles morts des adversaires et lancer des contres. Des capacités environnementales viennent enrichir le tout en permettant d'interagir avec le décor et de jouer sur la perception du temps et de l'espace.
Les boss constituent des confrontations exigeantes qui mettent à l'épreuve la maîtrise de ces outils. Chaque affrontement s'inspire de thématiques liées aux obsessions humaines et met en scène des entités changeantes ou des constructions mécaniques imposantes. La progression repose sur la collecte de Major et Minor Modules qui modifient les paramètres de combat : amélioration des parades, renforcement des coups lourds, augmentation de la portée des dashes ou ajout d'options de mobilité. Ces modules incitent à tester différentes configurations selon un style agressif ou défensif.
L'exploration s'étend sur des Mirrormazes variés, des ruines anciennes aux environnements urbains futuristes. Le monde est empreint d'un mystère lié aux souvenirs fragmentés de Decem et à la véritable finalité du Meta Mirror Project, dévoilé progressivement par le biais du level design et de moments narratifs clés.
Game Modes
Retrace the Light est un jeu solo sans mode multijoueur ni compétitif. La campagne suit un fil narratif continu mêlant séquences de combat, salles d'énigmes basées sur le mouvement et affrontements de boss. Des activités annexes apparaissent naturellement lors de l'exploration optionnelle des Mirrormazes, permettant de trouver des modules supplémentaires ou des détails sur l'univers. Le jeu encourage les rejouées grâce à des choix qui modifient le chemin de Decem et mènent à des conclusions différentes, offrant ainsi des variations dans le déroulement de l'histoire et les combinaisons de modules.
La personnalisation reste accessible tout au long de l'aventure, permettant d'affiner son approche pour les combats et les énigmes lors des parties suivantes. Aucun contenu saisonnier ni mise à jour live ne vient altérer l'expérience de base, qui repose entièrement sur les niveaux conçus à la main et la profondeur mécanique présente dès le lancement.
Story and Setting
Vous incarnez Decem dans un domaine contrôlé par une IA, conçu pour contenir les obsessions dangereuses de l'humanité. Une mission perturbée provoque une fracture dans ses souvenirs, transformant la perception du système : d'un sanctuaire protecteur, il devient une structure contraignante. L'histoire se déploie à travers la découverte des couches cachées du Meta Mirror, avec des choix décisifs qui influencent le développement du personnage et la résolution finale. Le récit mêle mystère personnel et questionnements plus larges sur les origines et les garde-fous du projet.
Is It Worth Playing?
Retrace the Light s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience action-aventure centrée sur une mécanique de déplacement distinctive, à la fois outil de traversée et atout tactique. L'intégration du dash, du warp, des contres et des énigmes spatiales forme une boucle de jeu cohérente qui récompense la maîtrise du positionnement et du timing. Les modules de personnalisation ajoutent du rejouabilité pour ceux qui aiment expérimenter différentes configurations au fil des rencontres variées de la campagne.
Le focus sur le solo et le contenu conçu à la main en fait un titre adapté aux sessions d'exploration et de progression narrative plutôt qu'à un engagement multijoueur continu. Les amateurs d'univers science-fiction stylisés, explorant les thèmes de la mémoire, de la surveillance par l'IA et du libre arbitre, trouveront dans le récit et les fins influencées par les choix une motivation supplémentaire pour terminer l'aventure. Le jeu se présente comme un titre indie autonome qui privilégie l'innovation mécanique plutôt que l'ampleur de son univers.