RetraceLight est un Action RPG au tour par tour sur PC qui mêle un combat stratégique à une histoire de corruption divine et de résilience humaine. Le joueur incarne Elio, capitaine de la garde envoyé par l'Association Stillgaze dans un village isolé. À son retour, il découvre le hameau en flammes, victime de la Corruption libérée après la rupture du sceau lunaire.
Gameplay
Le jeu repose sur un cycle d'exploration, de progression et de combats tour par tour pensés. Elio peut passer d'une arme à l'autre en plein combat, chacune disposant de ses propres compétences et animations. Les compétences de plusieurs armes s'enchaînent au sein d'un même tour pour former des combos infligeant des dégâts supplémentaires ou des effets spéciaux. Chaque voie de classe possède son propre arbre de compétences, débloqué par le rang de séquence ; les points peuvent être librement répartis et l'arbre réinitialisé gratuitement à tout moment.
L'équipement propose des bonus de set et des affixes secondaires aléatoires que le joueur affine grâce à un système de forge. Les affixes indésirables sont supprimés, les affixes recherchés renforcés, transformant chaque pièce en ressource. Les combinaisons de sets font varier les statistiques et l'avantage selon les affrontements. Le système d'ultime permet d'accumuler de l'énergie pour déclencher des capacités puissantes hors du tour normal, souvent pour interrompre les mécaniques de boss ou conclure un combat.
Les combats de boss exigent une lecture précise des mécaniques plutôt qu'une simple supériorité de statistiques. Certains nécessitent des enchaînements d'armes pour briser des boucliers, d'autres des interruptions de compétences ou des bris de noyau, tandis que certains demandent des actions coordonnées entre plusieurs personnages. Maîtriser ces schémas transforme des affrontements longs en victoires efficaces.
Game Modes
RetraceLight propose une campagne solo centrée sur des missions narratives et des combats de plus en plus complexes. Les rencontres vont des escarmouches grouillant d'ennemis, favorables aux builds de dégâts directs, aux combats de boss à haute intensité qui récompensent les affixes défensifs et le timing précis. L'absence de multijoueur confirmé oriente le jeu vers la stratégie individuelle, l'expérimentation d'équipements et la progression narrative dans l'univers des Arbres Divins et de l'Association Stillgaze.
Combat and Progression Systems
La variété des armes va au-delà du simple changement d'outil. Chaque type possède des modèles visuels et des animations d'attaque distincts, incitant à tester des combinaisons adaptées aux menaces rencontrées. La progression du rang de séquence ouvre des options de compétences plus avancées, tandis que la forge et les sets offrent une personnalisation continue face à des compositions d'ennemis changeantes. L'accumulation d'énergie pour les ultimes ajoute une flexibilité tactique, permettant des interventions clés sans consommer un tour classique.
Is It Worth Playing?
RetraceLight s'adresse aux joueurs qui recherchent un combat méthodique au tour par tour, une construction de builds approfondie et des mécaniques de boss qui récompensent l'observation plutôt que le grind. Les réinitialisations gratuites des compétences et le système de forge limitent la frustration liée à l'expérimentation, permettant d'adapter son équipement entre les combats. Ceux qui apprécient la profondeur stratégique des RPG solo trouveront l'enchaînement d'armes, les arbres de séquence et la gestion des affixes stimulants. Le jeu est encore en développement actif, avec une démo disponible et des mises à jour régulières, ce qui convient aux joueurs à l'aise avec les expériences en early access pendant que la campagne complète s'étoffe.