RICE - Repetitive Indie Combat Experience est un jeu d'action indépendant centré sur des affrontements arcade ultra-rapides sur PC. Le joueur incarne un combattant solitaire qui anéantit des planètes entières et leurs écosystèmes en sessions brèves et autonomes. L'accent est mis sur le combat à l'épée, les améliorations d'armes et le retour immédiat de chaque engagement, plutôt que sur des campagnes longues ou des intrigues complexes.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à pénétrer dans un écosystème planétaire et à l'éliminer par un combat continu. Chaque run se déroule en une seule session où le joueur tranche des vagues de défenseurs à l'épée. L'expérience des cibles éliminées se transforme directement en améliorations temporaires, tandis que les runs réussis rapportent une monnaie méta pour des déblocages permanents.
Les armes s'améliorent grâce au butin récolté après des éliminations rapides. Ces améliorations s'ajoutent à l'équipement en cours et privilégient la synergie plutôt que des ajustements isolés. Les cartes débloquées via la progression méta s'appliquent à toutes les armes, permettant des combinaisons qui augmentent les dégâts et les chances de survie sans limite artificielle de puissance.
La mort met fin au run immédiatement et ramène le joueur à la couche méta avec la monnaie accumulée. Le jeu supprime les éléments narratifs, les dialogues et les paliers de progression graduels des autres titres. Le combat se réduit à l'essentiel : mouvement, attaques et collecte de butin, récompensant l'agressivité constante et les décisions rapides à chaque session.
Game Modes
Le jeu repose sur des runs répétés qui constituent sa structure principale. Chaque tentative demande d'éliminer un écosystème planétaire complet avant que le temps ou la vie ne s'épuise. La réussite fait progresser la couche méta en débloquant de nouvelles cartes et options qui persistent entre les tentatives.
Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif. Toute l'activité se déroule en solo, avec un accent sur l'amélioration personnelle plutôt que sur des classements ou des objectifs d'équipe. La répétition elle-même est l'expérience centrale, chaque cycle testant les réflexes et l'expérimentation de builds face au même défi : la destruction planétaire.
Progression and Systems
La monnaie méta collectée à la fin de chaque run permet d'acheter des cartes qui modifient toutes les armes. Ces cartes se combinent aux améliorations temporaires pour créer des builds variés axés sur la puissance brute et l'efficacité. Le système évite les restrictions d'équilibrage et privilégie une croissance illimitée de la capacité destructrice.
Les planètes fonctionnent comme des arènes autonomes remplies de défenseurs et de ressources. Les éliminer rapidement rapporte un meilleur butin, ce qui renforce les performances des runs suivants. La boucle encourage le raffinement du timing et du positionnement tout en testant les synergies de cartes pour améliorer la survie et accélérer les completions.
Is It Worth Playing?
Le jeu est en Early Access avec une réception Mostly Positive, affichant 74 % d'avis positifs sur 252 critiques. Il convient aux joueurs qui apprécient les sessions arcade courtes et répétables, centrées sur le flux du combat et l'augmentation progressive de puissance, sans distractions narratives ni tutoriels longs.
Les amateurs de structures roguelite qui récompensent les tentatives répétées et la création de builds trouveront la boucle directe engageante. L'approche minimaliste délivre une action constante en formats courts, mais l'absence de mises à jour récentes signifie que le build actuel représente tout le contenu disponible. Ceux qui recherchent des expériences polies et étendues peuvent préférer attendre, tandis que les fans de combat pur peuvent y jouer dès maintenant sur PC.