RIFTFALL est un FPS solo au style rétro axé sur la vitesse, l'armement lourd et des affrontements de boss entièrement conçus à la main, dans l'esprit des shooters des années 90. Le jeu propose une campagne de vingt niveaux répartis sur six biomes, où l'objectif principal consiste à nettoyer les secteurs, récupérer les crânes colorés et vaincre un boss unique à la fin de chaque stage avant de s'extraire par la Rift Gate.
Gameplay
Le sprint est activé par défaut et le joueur dispose d'un double saut ainsi que d'un dash de combat doté d'images d'invulnérabilité pour traverser des niveaux truffés de plates-formes mobiles, de lacs de lave et de décors destructibles. Six armes principales, chacune dotée d'un mode de tir alternatif puissant, sont disponibles : le fusil à pompe Breacher peut ainsi déclencher un Inferno Ram qui projette des ondes de choc, tandis que l'Arc Rail tire un Singularity Lance capable de rebondir sur plusieurs cibles. Le Gore Fist permet d'engager le combat au corps à corps, et le Rage Mode, déclenché sous les 30 % de vie, multiplie les dégâts jusqu'à 1,75 tout en activant un effet de bullet time.
Vingt-deux améliorations permanentes réparties entre les arbres Operator, Arsenal et Squad assurent une progression entre les missions. Les crédits collectés dans les secrets financent ces améliorations, qui vont de Nano Regen et Phase Legs à Munitions Rig et Rapid Revive. Quatre coéquipiers IA nommés Rook, Viper, Hex et Nova apportent leur soutien grâce à plus de 500 répliques enregistrées, incluant des avertissements directionnels, des félicitations pour les multi-kills et des interventions de réanimation.
Plus de trente types d'ennemis aux comportements variés peuplent les niveaux : hologrammes téléporteurs, attaques fouisseuses, déploiement de tourelles sentinelles et tactiques d'essaim. Des menaces plus imposantes, comme d'énormes araignées robotiques, des trépieds géants ou des vers des sables colossaux, apparaissent en tant que défis intermédiaires ou spécialistes d'arène. Les niveaux combinent un ensemencement procédural pour des rejouabilités variées et des décors fixes tels que des silos à fusées ou des cavernes cristallines.
Game Modes
RIFTFALL propose un mode campagne solo qui s'étend sur vingt niveaux, d'Ember Gate à Riftfall Prime. Chaque niveau se compose de six secteurs à progression linéaire où il faut trouver les crânes rouges, bleus et jaunes pour accéder à la Rift Gate et à l'arène du boss. Aucun mode multijoueur n'est disponible.
Des tableaux des meilleurs scores, des replays de mort et quarante succès Steam encouragent les parties répétées. Les crédits cachés et les objets destructibles incitent à l'exploration sans modifier l'orientation fondamentalement solo du jeu.
Levels and Boss Encounters
Chaque niveau s'achève dans une arène de boss dédiée, accessible via une cinématique d'approche. Ces combats sur mesure exigent des stratégies précises plutôt qu'une simple puissance de feu : briser des tours de cristal pour affaiblir le Frostmaw, ou détourner une lampe de phare pour retourner la lumière contre le Storm Kraken. Parmi les boss nommés figurent le Megabrain, qui lance des provocations vocales pendant que le joueur pirate des terminaux, et le Neon Colossus, dont l'arène elle-même devient la cible pour briser les sceaux et surcharger le cœur.
D'autres rencontres notables incluent l'Iron Revenant dans les ruines d'une cité morte, Oculus Prime dans les profondeurs d'une jungle et le Riftfall Devourer final. Les boss de fin de partie introduisent des changements de phase qui augmentent leur vitesse et leur agressivité une fois certains seuils de vie franchis. Des lieux annexes, comme un manoir hanté, une colonie martienne, un phare sous la tempête ou un canyon western, s'intègrent à la campagne des six biomes.
Is It Worth Playing?
RIFTFALL s'adresse aux joueurs qui recherchent des mécaniques FPS classiques sans régénération de vie, système de couverture ni cinématiques fréquentes. Son modèle gratuit sans achats intégrés supprime toute barrière financière, et son moteur léger fonctionne sur du matériel modeste. La combinaison d'améliorations permanentes, du soutien des coéquipiers IA et de puzzles de boss variés offre une expérience solo ciblée, idéale pour les amateurs de combats d'arène rapides et d'exploration dans des niveaux linéaires.
Avec une sortie prévue en 2026 et aucune évaluation utilisateur disponible pour l'instant, l'intérêt dépendra de l'appétence pour un design rétro revisité avec des déplacements modernes et des armes à tir alternatif. Ceux qui privilégient une campagne pure sans éléments de service en ligne trouveront dans les systèmes décrits une correspondance directe avec ce style de jeu.