Rise of the Third Power est un action-RPG indépendant en solo qui mêle les traditions du JRPG et du RPG occidental pour offrir une expérience cohérente sur PC. Le joueur y dirige un groupe de huit personnages lancés dans une mission à haut risque contre l'Empire d'Arkadya, dans un monde encore marqué par les cicatrices de la Grande Guerre.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration, une progression narrative portée par les dialogues et des combats qui privilégient la stratégie plutôt que le farm. Huit personnages rejoignent l'équipe, chacun doté de compétences, d'une personnalité et de limites propres qui influencent à la fois l'histoire et les affrontements. Les batailles se déroulent en temps réel avec tous les membres actifs en même temps : il faut positionner le groupe, combiner les capacités et s'adapter aux comportements ennemis sans pouvoir échanger de membres en cours de combat.
Le système d'équipement diffère de la plupart des RPG. Chaque objet obtenu par achat, découverte ou autre moyen reste attaché à son propriétaire et sert de base aux améliorations. Les personnages disposent de deux emplacements d'arme, d'un emplacement d'accessoire et de dix emplacements réservés aux améliorations artisanales. Au total, quatre-vingts améliorations sont disponibles à la fabrication, ce qui encourage l'exploration et la gestion des ressources sans l'encombrement habituel lié au remplacement constant du matériel.
La sauvegarde automatique limite les frustrations lors des longues sessions, tandis que le ton oscille entre échanges humoristiques, confrontations dramatiques et moments tragiques. Les manœuvres politiques occupent une place centrale, le groupe devant naviguer entre alliances et trahisons au sein de nations encore fragilisées par le conflit précédent.
Game Modes
Rise of the Third Power propose une campagne continue sans mode multijoueur ni contenu additionnel. L'expérience se déroule comme une histoire unique qui combine l'exploration libre du monde de Rin, des événements scénarisés, des objectifs secondaires et des conflits croissants liés à l'objectif principal : empêcher l'empereur Dimitri Noraskov de déclencher un nouveau conflit mondial.
La progression suit un chemin linéaire ponctué de quêtes personnelles et d'occasions de collecter des améliorations. Les ajustements de formation avant les combats et l'analyse des capacités ennemies constituent la couche tactique, mais la structure reste centrée sur l'avancée du récit principal plutôt que sur des modes compétitifs ou coopératifs.
Story and Setting
Quinze ans après la fin de la Grande Guerre en 1587, l'équilibre des pouvoirs repose entre le royaume de Cirinthia et la République de Tariq. Dimitri Noraskov a pris le pouvoir en Arkadya en renversant un roi qu'il jugeait faible, en récupérant des territoires perdus et en reconstruisant ses forces au mépris du Traité d'Evenheart. Le groupe de huit personnages s'engage dans cet environnement tendu pour une mission quasi-suicide, confronté à des manipulateurs et à des loyautés changeantes tout en tentant d'empêcher un nouveau conflit planétaire.
Chaque compagnon porte des ambitions personnelles qui s'entremêlent avec les enjeux politiques. L'humour émerge dans les dialogues, mais le ton glisse vers le drame et la perte à mesure que les événements se déroulent à travers plusieurs régions et factions encore marquées par la guerre précédente.
Is It Worth Playing?
Les amateurs de RPG au style rétro dotés d'améliorations modernes trouveront ici une excellente correspondance. Le système de combat personnalisé récompense une composition d'équipe réfléchie et une observation attentive, tandis que le système d'améliorations permanentes élimine la corvée habituelle de gestion d'inventaire. Les critiques soulignent régulièrement l'écriture des personnages, la clarté de l'intrigue et le mélange d'humour et de thèmes sérieux.
Le jeu est sorti en 2022 et constitue un titre solo complet, sans contenu saisonnier ni ajouts majeurs après le lancement. À son prix abordable, il convient à ceux qui recherchent une aventure narrative concentrée plutôt que des boucles de fin de partie interminables ou des fonctionnalités multijoueurs. Les joueurs attirés par les intrigues politiques, des compagnons marquants et un combat tactique sans gestion excessive apprécieront probablement la campagne dans son intégralité.