RoboCop: Rogue City - Unfinished Business est un FPS dans lequel vous incarnez le célèbre cyborg justicier. L'action se déroule dans un gratte-ciel ultra-sécurisé de Détroit, après les événements du premier opus. Cette extension autonome vous plonge dans des affrontements rapprochés au sein de l'OmniTower, un immense complexe résidentiel désormais aux mains de mercenaires.
Gameplay
La progression se fait étage par étage dans des environnements truffés d'ennemis. RoboCop avance avec une lourdeur assumée, sans possibilité de sauter ou de s'accroupir, ce qui rend le positionnement et l'utilisation des couvertures essentiels dans les couloirs exigus. Le combat repose principalement sur le pistolet Auto-9, complété par le nouveau Cryo Cannon capable de geler les adversaires. Le ralentissement temporaire du temps, les projections d'ennemis contre les murs ou les objets et les finishers au corps-à-corps confèrent une sensation de puissance brute. L'expérience alterne fusillades et neutralisations physiques dans un style très direct.
Sur PS5, les commandes restent réactives tout en restituant la masse du personnage. Les échanges d'armes et l'utilisation des capacités sont fluides, tandis que les éléments destructibles de l'environnement renforcent le chaos des combats prolongés.
Game Modes
Le jeu propose une campagne solo centrée sur l'ascension des étages de la tour. Des séquences en flashback viennent ponctuer l'aventure et vous font incarner Alex Murphy avant sa transformation, ainsi que l'unité ED-209. Ces passages offrent des sensations de jeu différentes et rompent le rythme sans ajouter de mode multijoueur ou de contenu annexe.
Story and Setting
Après la chute des gangs d'Old Detroit, RoboCop doit reprendre le contrôle de l'OmniTower et de sa technologie de pointe aux mains de mercenaires d'élite. Les flashbacks enrichissent l'univers OCP en montrant Alex Murphy à l'époque où il était encore un simple policier, soulignant le contraste avec sa forme blindée actuelle. L'histoire reste centrée sur la reprise de la tour, sans exploration en monde ouvert.
Enemies and Arsenal
Les adversaires vont des drones volants aux tourelles automatisées, en passant par des robots explosifs, des escouades de mitrailleuses lourdes, des forces spéciales équipées de jetpacks et des combattants augmentés armés de katanas. Chaque type d'ennemi impose des approches tactiques différentes selon les étages. Le Cryo Cannon et les autres armes ajoutées permettent de mieux contrôler les groupes, tandis que les finishers environnementaux exploitent la force brute de RoboCop.
- Les drones et tourelles exigent une visée précise ou des outils de zone.
- Les unités blindées et les troupes à jetpack testent la puissance de feu soutenue et le timing des capacités.
- Les ennemis au katana s'approchent vite et récompensent les contres par projection.
Is It Worth Playing?
Les joueurs qui ont apprécié RoboCop: Rogue City retrouveront ici le même feeling de tir et de personnage dans un format plus compact d'environ 10 heures, entièrement linéaire. L'ajout de nouvelles armes, de nouveaux types d'ennemis et des segments jouables en tant qu'Alex Murphy ou ED-209 apporte une certaine variété sans bouleverser la formule. L'accueil est globalement positif auprès des fans pour son combat satisfaisant et son ton fidèle à l'univers, même si certains regrettent la réduction de l'exploration au profit de couloirs. Ceux qui recherchent une suite directe du fantasme de puissance de RoboCop sur PS5 devraient y trouver leur compte, tandis que les nouveaux venus auront intérêt à commencer par le jeu de base. Aucun contenu saisonnier ni mise à jour majeure n'a modifié l'expérience depuis sa sortie en juillet 2025.