RuinsEnd est un dungeon crawler RPG en vue subjective développé pour PC. Le joueur incarne un aventurier qui s'enfonce dans l'ancien Underhold, sous les ruines de Hollowreach. L'expérience repose sur la préparation au camp, l'exploration des niveaux souterrains et le choix du moment opportun pour extraire les ressources avant de regagner la surface et de reconstruire la colonie.
Gameplay
Le rythme de jeu privilégie la réflexion plutôt que l'action frénétique. Chaque déplacement et chaque action font avancer le temps dans le donjon, permettant aux ennemis de réagir et de se repositionner. Ce système valorise la planification, le positionnement et la préparation plutôt que les réflexes. Les expéditions consistent à explorer des configurations procédurales assemblées à partir de salles artisanales abritant ennemis, pièges, ressources, trésors et secrets. Le joueur doit gérer la faim, les altérations d'état et les malédictions cachées tout en identifiant des équipements dotés d'affixes et de propriétés variés.
Le retour en arrière est possible au cours d'une même expédition : les étages déjà visités conservent leurs modifications (portes ouvertes, ennemis vaincus, zones pillées). Des dangers environnementaux et des salles scellées compliquent la navigation. L'équipement, des armes et armures aux outils, peut être perdu en cas de mort. Les extractions réussies rapportent des ressources à Hollowreach, permettant une progression permanente via la reconstruction du camp.
Game Modes
RuinsEnd est une expérience solo centrée sur des expéditions répétées dans l'Underhold. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est prévu. Chaque partie constitue une tentative d'extraction indépendante : le joueur prépare son équipement au camp, descend à travers plusieurs étages et choisit ses points de sortie selon le rapport risque-récompense. La progression repose sur les améliorations du camp débloquées par les matériaux extraits, et non sur une session multijoueur ou une structure saisonnière.
Cette progression est liée à la reconstruction de la colonie, qui révèle progressivement l'histoire du Silence et des anciens Gardiens. Ce cycle incite à multiplier les expéditions, les nouvelles installations offrant de meilleures options de préparation pour des descentes plus profondes ou plus périlleuses.
Exploration and Progression Systems
À chaque expédition, les configurations du donjon varient grâce à l'assemblage aléatoire des salles artisanales. Les zones plus profondes promettent des récompenses plus précieuses, mais augmentent les risques de rencontrer des menaces plus puissantes et des dangers plus complexes. Le joueur peut revenir sur ses pas dans les étages déjà modifiés pour optimiser son parcours ou sécuriser du butin supplémentaire avant d'extraire.
La reconstruction du camp constitue le système de progression à long terme. Les ressources ramenées des expéditions réussies débloquent de nouveaux services, équipements et approvisionnements qui améliorent les préparatifs futurs. Ainsi, le développement en surface soutient directement des incursions souterraines plus ambitieuses tout en dévoilant des fragments de l'histoire de la colonie.
Is It Worth Playing?
RuinsEnd n'est pas encore sorti ; sa date de sortie est annoncée comme « à venir » et le jeu n'est pour l'instant disponible qu'en liste de souhaits sur sa page Steam. Aucune évaluation ni note n'existe encore, le titre n'ayant pas été lancé. Les systèmes décrits mettent l'accent sur un dungeon crawling en vue subjective réfléchi, avec des mécaniques d'extraction qui privilégient la prise de décision et la gestion des risques plutôt que le combat rapide.
Ce style convient aux joueurs qui apprécient l'exploration posée, la gestion d'inventaire et la construction d'une base persistante à partir des gains extraits. Ceux qui recherchent une action immédiate ou des éléments multijoueurs risquent de trouver l'accent mis sur la préparation et la survie moins attractif. Une fois sorti, le cadre solo et l'atmosphère axée sur les ruines et les reliques pourraient séduire les amateurs de dungeon crawlers similaires, mais l'accueil dépendra de la mise en œuvre du système d'avancement temporel et des comportements ennemis.