Runetome: Battle Practice est un jeu de survie fantasy en pixel art 16 bits qui mêle action et style indie. Le joueur incarne un magicien solitaire explorant une carte en vue de dessus peuplée de créatures enchantées hostiles, tout en collectant des ressources pour prolonger sa survie.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le déplacement et la gestion des sorts dans un espace réduit inspiré des arènes. Les flèches directionnelles permettent de se déplacer, tandis que les touches numériques déclenchent les sorts équipés. Des coffres disséminés sur la carte renferment des pages de savoir qui débloquent de nouvelles combinaisons de sorts une fois ramassées et affectées via l'écran d'inventaire. L'ouverture des coffres nécessite une interaction directe, et la gestion de l'inventaire permet d'échanger les sorts dans les emplacements de lancement rapide pour les avoir sous la main en combat.
Lancer des sorts comporte un risque. L'usage répété de certaines capacités augmente la difficulté ou puise directement dans la vitalité du joueur pour s'accomplir. Cela impose un timing précis et une rotation des sorts plutôt qu'un usage excessif des plus puissants. Les ennemis apparaissent en groupes et poursuivent le joueur sur la carte, obligeant à se repositionner en continu et à infliger des dégâts efficaces pour dégager l'espace et atteindre de nouveaux coffres avant l'expiration du minuteur de survie.
Le contenu alpha actuel inclut des types d'ennemis précis comme les souris maléfiques, les squelettes et les revenants des tombes. Le retour visuel repose sur des animations pixel simples et des effets basiques, mettant l'accent sur l'esthétique 16 bits et l'enrichissement progressif de la collection de sorts.
Modes de jeu
Le seul mode confirmé est un défi de survie unique. L'objectif est clair : tenir jusqu'à ce que le minuteur à l'écran atteigne zéro tout en repoussant les vagues de créatures et en élargissant son arsenal de sorts grâce aux pages collectées. Aucun autre mode, comme des runs infinies, des rushes de boss ou du jeu coopératif, n'est présent dans la version actuelle.
La progression dans ce mode provient de la découverte et de l'équipement de nouvelles combinaisons de sorts. Chaque page ajoute des options qui modifient l'approche du combat, mais le nombre limité d'emplacements de lancement et le coût en vitalité maintiennent chaque partie axée sur les décisions de ressources et le positionnement.
État d'accès anticipé
Le jeu est toujours en développement alpha actif. La version publiée propose la boucle de survie principale avec les ennemis listés et le système de sorts de base. Les devlogs mentionnent un travail en cours sur le son, les effets visuels, de nouveaux ennemis et des améliorations de l'interface, sans calendrier précis pour la sortie complète ou d'importantes mises à jour de contenu au-delà du jalon alpha initial.
Les joueurs peuvent accéder à une démo qui reproduit la build alpha payante jusqu'à l'état actuel. Cette formule convient à ceux qui acceptent de tester un titre encore en chantier et de donner leur avis sur des mécaniques comme l'équilibre des sorts et le comportement des ennemis.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Runetome: Battle Practice s'adresse aux amateurs de jeux de survie rétro en pixel art qui apprécient les systèmes de magie avec des contreparties intégrées. Le minuteur de survie court et la sélection de sorts liée à l'inventaire créent des sessions concentrées qui récompensent l'expérimentation avec différentes combinaisons de pages sans exiger de longs engagements.
Ceux qui recherchent des valeurs de production soignées ou plusieurs modes distincts trouveront l'alpha actuelle limitée. Le jeu délivre l'expérience de survie fantasy visée grâce à des contrôles directs et au risque lié au lancement de sorts, mais il manque encore la profondeur des fonctionnalités prévues dans les étapes ultérieures du développement.
Les joueurs désireux de soutenir de petits projets indie et de façonner un titre de survie centré sur la magie via des retours précoces peuvent y trouver un intérêt. La boucle simple de déplacement, de pillage de coffres et de survie chronométrée fonctionne déjà pour des sessions courtes.