S.T.A.R.V.E.: Farming Roguelike Deckbuilder est un jeu de stratégie solo qui mêle culture de cartes et progression roguelike sur PC. Le joueur exploite des parcelles de cultures extraterrestres à l'aide d'un deck de plantes et d'outils, tout en devant atteindre des objectifs de production de plus en plus exigeants imposés par une corporation impitoyable.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la pose de cartes sur une grille pour produire des ressources et respecter les quotas saisonniers. Chaque culture et chaque outil se déclenche à un moment précis : dès son placement, pendant les phases de croissance ou au moment de la récolte. Les effets s'orientent selon des formes rotatives qui touchent les cases adjacentes, permettant d'optimiser le placement pour multiplier les rendements.
De nombreux dangers menacent la récolte : créatures extraterrestres, météores, séismes ou sols dégradés. Le deck constitue la principale ligne de défense, car il permet de contrer ces menaces avant qu'elles ne détruisent les cultures. La réussite dépend du bon timing des effets et de l'adaptation constante du deck face à des risques croissants.
Entre deux runs, le joueur visite le magasin de l'entreprise pour acheter des booster packs qui ajoutent de nouvelles plantes et de nouveaux outils. Un laboratoire permet de muter les cartes en évolutions permanentes qui persistent d'une tentative à l'autre. Ces systèmes favorisent l'expérimentation de combinaisons variées pour construire des moteurs de production toujours plus efficaces.
Game Modes
Le jeu se compose de runs roguelike sur une carte stellaire générée procéduralement. Chaque expédition consiste à choisir des planètes proposant boutiques, laboratoires ou événements aléatoires, tout en relevant les défis agricoles. Les quotas augmentent progressivement jusqu'à une phase finale très tendue où l'échec met fin à la tentative.
Des objectifs bonus apparaissent en cours de run et offrent des récompenses supplémentaires tout en influençant les choix de construction. Aucune traversée de la galaxie ne se ressemble, grâce à la génération de la carte et aux mutations de cartes qui modifient les options disponibles. L'accent est mis sur l'optimisation d'une seule run plutôt que sur un monde persistant ou des éléments compétitifs.
Core Mechanics and Progression
La construction du deck constitue le cœur de la stratégie. Les cartes représentent à la fois des outils de production et des mesures défensives, toutes intégrées au même système de grille. Les formes d'effet rotatives ajoutent une dimension spatiale, obligeant le joueur à concevoir des agencements qui maximisent la couverture tout en limitant l'exposition aux dangers.
Des déblocages permanents enrichissent la collection au fil du temps. Les découvertes issues des runs réussis ou échoués ajoutent de nouvelles cartes et mutations au pool, offrant des options de départ plus puissantes lors des tentatives suivantes. Cette méta-progression récompense la constance sans altérer le caractère roguelike des expéditions individuelles.
La gestion des ressources est directement liée aux performances par rapport aux quotas. Les récoltes se transforment en fonds pour les achats en cours de run, tandis que le non-respect des objectifs met fin à la session. Le jeu met l'accent sur l'efficacité et l'anticipation plutôt que sur la construction d'un empire à long terme.
Is It Worth Playing?
Le titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les deckbuilders associés à une structure roguelike et à une gestion légère des ressources. Son approche solo et sa variété procédurale permettent de multiplier les tentatives sans coordination multijoueur. Sans avis utilisateur disponible pour le moment et avec une date de sortie encore à annoncer, le jeu est toujours en développement, mais ses mécaniques s'inscrivent dans les codes établis du genre. Ceux qui recherchent un gameplay tactique sur grille et une tension liée aux quotas y trouveront probablement leur compte au lancement.