Saga of Sins est un jeu d'action-aventure solo doté d'une progression RPG qui place le joueur aux commandes de Cecil, un clerc. Il mêle plateformes, combats et énigmes légères dans une série de niveaux clos situés dans le village de Sinwell, ravagé par la peste. Cecil acquiert la capacité de se transformer en créatures démoniaques afin de pénétrer l'esprit des villageois et d'affronter les sept péchés capitaux.
Gameplay
Le déplacement et le combat reposent sur le passage instantané entre quatre formes de créatures. Le Loup-garou hurlant émet un cri sonique qui brise les vitres fissurées et révèle des passages cachés. La Gargouille féroce projette un souffle de feu pour enflammer caisses et braseros, éliminer des obstacles ou activer des mécanismes. Le Griffon puissant escalade les parois couvertes de lianes inaccessibles aux autres formes et ouvre ainsi l'accès aux zones en hauteur et aux itinéraires alternatifs. Une quatrième forme secrète reste verrouillée jusqu'à ce que des conditions précises soient remplies en cours de partie.
Chaque forme possède ses propres capacités améliorables, achetées avec l'or obtenu en vainquant les ennemis. Le Power Dash sert à la fois d'attaque et de moyen de déplacement ; un coup fatal doublé d'un dash double la récompense en or. Les arbres de compétences de chaque créature augmentent la portée des attaques, réduisent les temps de recharge et ajoutent des effets spéciaux, incitant à rejouer pour optimiser ses choix. Les niveaux proposent des chemins secondaires qui récompensent l'exploration avec des coffres supplémentaires et des défis optionnels.
Game Modes
Le contenu se divise en deux catégories de niveaux. Les niveaux Sinner proposent des séquences d'action-plateformes centrées sur l'un des sept péchés capitaux : Gourmandise, Paresse, Envie, Avarice, Orgueil, Luxure et Colère. Ces stages privilégient les affrontements, les sauts précis et la confrontation directe avec les manifestations des péchés. Les niveaux Innocent mettent l'accent sur les énigmes, les devinettes et les épreuves de dextérité qui exigent une utilisation inventive des transformations pour progresser avec peu de combats.
Le joueur explore l'esprit de trente et un villageois, mélangeant entrées Sinner et Innocent. La progression à travers ces niveaux fait avancer l'histoire principale tout en débloquant de nouvelles transformations et améliorations. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif ; l'expérience reste linéaire tout en offrant une certaine liberté dans chaque esprit grâce à la possibilité de revenir sur des zones avec de nouvelles compétences.
Story and Progression
L'histoire suit Cecil qui enquête sur l'origine de la peste en pénétrant dans la psyché des habitants, coupables ou innocents. Chaque esprit présente des scénarios uniques qui dévoilent secrets personnels et conflits intérieurs. Plusieurs fins se déclenchent selon les choix effectués et l'ordre dans lequel les péchés sont purgés. La collecte d'or et les améliorations de capacités sont directement liées à l'avancée narrative : des formes plus puissantes facilitent l'accès aux esprits suivants et révèlent des embranchements supplémentaires.
L'exploration complète de chaque esprit révèle des coffres cachés qui accélèrent la progression des compétences. Vaincre les ennemis efficacement grâce au Power Dash augmente encore la vitesse de montée dans les arbres de compétences, créant une boucle vertueuse entre performance au combat et accès narratif.
Is It Worth Playing?
Saga of Sins s'adresse surtout aux joueurs qui apprécient l'exploration conditionnée par des capacités à la manière des Metroidvania, associée à une esthétique vitrail distinctive. Le système de transformations apporte de la variété sur les trente et un niveaux, tandis que le contraste entre les stages Sinner axés sur l'action et les stages Innocent orientés énigmes limite la répétition. Les améliorations et la collecte d'or offrent une progression tangible qui récompense l'exploration minutieuse.
Les retours soulignent le style visuel original et les multiples fins, tout en notant que les phases de plateformes et de combat peuvent sembler rigides lors de sessions prolongées. Ceux qui recherchent un rythme soutenu et une difficulté élevée risquent de trouver l'expérience trop linéaire après les premières heures. Le titre convient aux amateurs d'aventures solo de courte ou moyenne durée qui privilégient la cohérence thématique et la mécanique de changement de créature plutôt qu'un feeling de combat ultra-poli. Le jeu reste disponible uniquement sur sa version PC originale, sans saisons supplémentaires ni mises à jour majeures signalées depuis le lancement.