Same End est un jeu d'action et de plateforme en solo, mêlant les mécaniques de die and retry et de runner, développé pour PC. Le joueur incarne Dienna, une jeune faucheuse lassée des missions routinières, qui soumet désormais les âmes récalcitrantes à des épreuves particulièrement exigeantes. L'expérience repose sur la traversée de niveaux où chaque échec entraîne une remise à zéro, incitant à multiplier les tentatives pour maîtriser le timing, le positionnement et les outils propres à chaque personnage.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des runs courts et intenses à travers des niveaux dessinés à la main, offrant de nombreux embranchements. Chaque tentative se conclut par un échec ou une réussite, après quoi le joueur repart de zéro avec la possibilité d'explorer d'autres itinéraires. L'animation légère donne vie aux décors sans nuire à la précision des déplacements et à l'évitement des obstacles.
La progression repose sur l'expérimentation. Un joueur pourra franchir une section en fracassant les obstacles à la force brute, puis découvrir qu'un piège ultérieur exige une visée précise à distance. Ces changements rendent chaque run unique, même lors d'un retour sur le même niveau.
Modes de jeu
Same End se joue exclusivement en solo. L'expérience principale se déroule sous la forme d'une suite linéaire de niveaux, chacun confié à un nouveau personnage doté de mouvements et de capacités spécifiques. La réussite débloque des fins alternatives qui reflètent les choix effectués, récompensant ceux qui explorent toutes les voies et testent les forces de chaque protagoniste.
Aucun mode compétitif ou coopératif n'est proposé. Le jeu mise entièrement sur la maîtrise personnelle de sa structure die and retry, où les échecs répétés constituent le principal vecteur d'apprentissage.
Personnages et progression
Chaque niveau introduit un nouveau protagoniste aux animations et aux mécaniques uniques. Certains excellent dans les attaques de mêlée capables de briser ou de contourner les obstacles les plus lourds, tandis que d'autres privilégient la précision à distance pour neutraliser les menaces en toute sécurité. Changer d'approche modifie profondément la manière de résoudre les mêmes énigmes environnementales.
Les chemins secondaires apparaissent régulièrement, permettant à un même niveau d'accueillir plusieurs stratégies viables. Un personnage orienté puissance pourra forcer un affrontement direct, tandis qu'un personnage précis pourra emprunter un itinéraire plus sûr en évitant tout combat. Cette variété invite à multiplier les parties pour découvrir toutes les fins.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Same End est toujours en développement, avec une sortie prévue en 2029. Aucune note ni critique n'est disponible pour l'instant, et toute évaluation repose uniquement sur la description des mécaniques. Le mélange de plateforme die and retry, de variété de personnages et de fins multiples s'adresse aux joueurs en quête de runs solo exigeants, récompensant l'observation et l'adaptation.
Les amateurs de timing précis et de découverte d'itinéraires devraient trouver la structure captivante, en particulier ceux qui apprécient d'expérimenter différents outils face aux mêmes obstacles. L'absence de multijoueur concentre l'attention sur la progression individuelle à travers des mondes dessinés à la main.