SAND LAND est un action RPG se déroulant dans un monde désertique post-apocalyptique imaginé par Akira Toriyama. Le joueur incarne Beelzebub, le Prince des Démons, qui s'allie au Voleur et au Shérif Rao pour retrouver la Source Légendaire, alors qu'une grave pénurie d'eau frappe humains et démons. L'aventure s'étend au-delà des premières dunes arides vers la Terre Forestière, où de nouveaux environnements verdoyants et défis attendent, tout en conservant une exploration et des combats centrés sur les véhicules.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration de deux régions distinctes, des affrontements et la personnalisation de véhicules. Beelzebub combine pouvoirs démoniaques et attaques au corps à corps, alternant coups rapides et puissants, avec la possibilité d'esquiver en plein vol. Ses compagnons apportent chacun des capacités spécifiques, permettant de s'adapter aux différents ennemis : bandits, créatures sauvages ou forces militaires.
Les véhicules constituent un pilier majeur du jeu. Le joueur récupère et assemble des pièces - armes, moteurs, suspensions - pour construire et améliorer ses machines : tanks de combat pour la puissance de feu, motos pour la vitesse et jump-bots pour franchir les obstacles. Jusqu'à cinq véhicules peuvent être transportés et invoqués à tout moment, chacun adapté à un terrain ou un style de combat. Un mech polyvalent, capable de mêlée et de combat à distance, s'ajoute plus tard et facilite également la résolution d'énigmes.
La progression est liée au développement de la ville de Spino. En accomplissant les requêtes des habitants, le joueur ramène des exilés, débloque de nouveaux matériaux et développe les infrastructures : boutiques, services de personnalisation. Ce système soutient l'amélioration des véhicules et fournit les ressources nécessaires à l'aventure principale sans boucle de farm séparée.
Game Modes
SAND LAND est une expérience solo sans composante multijoueur. L'aventure suit la quête principale pour retrouver la Source Légendaire tout en explorant les canyons de Sand Land et les zones verdoyantes de la Terre Forestière. Les activités annexes s'intègrent naturellement via les requêtes de la ville et l'exploration, incitant à neutraliser des avant-postes, collecter des ressources et adapter ses véhicules aux obstacles environnementaux.
Des phases d'infiltration ponctuent certaines missions, obligeant souvent à passer en Beelzebub ou en Voleur pour voler du matériel ou des véhicules dans des zones gardées. Ces séquences rythment la traversée et les combats motorisés sans constituer de modes distincts.
Exploration et World Design
Deux mondes interconnectés nourrissent le sentiment de découverte. Sand Land propose des canyons escarpés et des zones pauvres en ressources où la navigation en véhicule devient indispensable pour atteindre des zones cachées. La Terre Forestière introduit une végétation dense, une lumière différente et des éléments liés à l'eau qui modifient les déplacements et le comportement des ennemis.
La personnalisation ne se limite pas aux performances : peintures et autocollants permettent de personnaliser sa flotte. L'évolution de Spino reflète les actions du joueur, avec de nouveaux services et habitants qui transforment progressivement le hub.
Is It Worth Playing?
Les retours saluent le système de véhicules et la narration tout en pointant du doigt certains aspects répétitifs de l'open world. Les notes agrégées se situent entre le milieu des 60 et la fin des 70, avec des éloges pour l'histoire touchante et la variété mécanique. Le jeu convient aux joueurs appréciant les action RPG axés sur le craft et la traversée plutôt que sur la profondeur du combat ou le jeu compétitif.
Les amateurs des designs de Toriyama et d'une aventure autonome avec une progression significative des véhicules y trouveront le plus d'intérêt. Disponible sur PC avec manette ou clavier, l'expérience reste inchangée par du contenu post-lancement en milieu d'année 2026. Il propose une campagne concentrée sans mises à jour saisonnières ni modes additionnels.