Sandbox Jianghu: Walk My Own Path est un RPG solo d'aventure ancré dans un monde d'arts martiaux. Il associe les commandes textuelles classiques des MUD à une interface graphique moderne pour recréer une simulation du Jianghu, où chaque choix du joueur oriente le déroulement de son périple sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur un système de combat tactique ATB articulé autour d'un cycle de cinq éléments. La Force brute domine la Furtivité, la Souplesse neutralise la Force brute, le Yang vertueux dissipe la Furtivité et l'Orthodoxie contourne la Souplesse. Des passifs interconnectés - ripostes, parades, ambidextrie - s'activent au fil des affrontements.
Le personnage progresse via trois systèmes liés. Les arts martiaux couvrent quatre disciplines et sept types d'armes, avec une progression propre à chaque secte. Les méridiens se cultivent à travers douze canaux principaux et huit extraordinaires, soit plus de cent points d'acupuncture débloqués par un mini-jeu de circulation qui octroie des bonus, dont un gain de vie maximale. Les talents permettent de combiner douze options issues du combat, des compétences de vie ou de catégories spéciales ; la réincarnation débloque des avantages supplémentaires.
Les compétences de vie élargissent l'expérience au-delà du combat. Sept d'entre elles atteignent le niveau 100 : pêche, minage, bûcheronnage, agriculture, cuisine, forge et alchimie, chacune soumise aux contraintes du terrain. Quatre mini-jeux testent le timing et la précision lors de la pêche, du contrôle du feu alchimique, du sautage des aliments et de la circulation des méridiens ; les meilleurs scores augmentent les rendements.
Le temps et la météo influencent chaque action. La journée se divise en douze doubles-heures, quatre saisons et neuf conditions climatiques modifient l'efficacité au combat et le coût des actions. La progression hors ligne s'effectue à raison d'une minute réelle pour un ke en jeu, plafonnée à huit heures réelles par session.
Modes de jeu
L'aventure s'appuie sur trois piliers. Les missions d'escorte proposent quatre itinéraires répartis en quatre niveaux de qualité, avec trois tentatives quotidiennes et le risque d'embuscades de bandits. Les donjons regroupent huit royaumes secrets sur quatre paliers de difficulté, où la qualité du butin dépend des performances. Les rencontres déclenchent quatorze types d'événements dont l'issue varie selon la compréhension, l'inventaire et les relations antérieures.
Six événements mondiaux récurrents suivent des cycles fixes : tournois de secte tous les quatre-vingt-dix jours, rassemblements de héros tous les cent quatre-vingts jours qui doublent l'expérience, caravanes marchandes offrant des réductions tous les trente jours, ouvertures de royaumes secrets tous les soixante jours avec un triplement des butins, invasions du culte démoniaque tous les cent vingt jours et raids de bandits tous les quarante-cinq jours. Chaque événement traverse les phases d'annonce, d'activité et de conclusion, modifiant expérience, prix, apparitions et récompenses à l'échelle mondiale.
Systèmes sociaux et progression
Un système d'affiliation à double voie permet d'intégrer l'une des huit sectes tout en conservant une réputation distincte auprès de l'une des six factions. La contribution à la secte et la réputation de faction progressent séparément ; des seuils de karma conditionnent l'accès aux factions et aux équipements exclusifs.
La réputation s'échelonne sur six degrés couvrant les standings droit, maléfique, gouvernemental, des bois verts, sectaire et de vagabond solitaire. Les gains auprès d'un camp réduisent le standing auprès des autres. Les relations se développent par seuils d'affinité qui ouvrent des liens d'apprenti, de frère de sang ou de mariage, créant des répercussions entre PNJ connectés. Onze titres se débloquent automatiquement selon le karma et les accomplissements, chacun conférant des bonus de statistiques.
La réincarnation devient accessible dès le niveau cinquante. Chaque cycle accorde une augmentation permanente de dix pour cent des statistiques de base. Les étapes à une, deux, trois, cinq et dix réincarnations conservent arts martiaux, talents et souvenirs. Au niveau trente et avec suffisamment d'or, le joueur peut fonder sa propre secte.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux joueurs en quête d'une simulation approfondie, d'un développement de personnage complexe et d'une progression sur le long terme dans un cadre martial solo. Ses commandes hybrides acceptent le point-and-click comme les commandes textuelles, avec un support complet des synonymes anglais et chinois. Une démo permet de tester les systèmes avant la sortie complète.
Les pistes indépendantes de secte et de faction, les modificateurs environnementaux au combat et l'héritage de la réincarnation offrent une forte rejouabilité grâce à des parcours variés et des rencontres à embranchements. L'absence de multijoueur concentre l'expérience sur le parcours personnel et la progression hors ligne. Ceux qui apprécient les mécaniques élaborées, l'artisanat des compétences de vie et des mondes réactifs trouveront les systèmes gratifiants, tandis que les joueurs recherchant une action plus directe pourront juger la profondeur et la gestion du temps exigeantes.