Sands and Relics est un jeu de stratégie et de réflexion qui vous met aux commandes d'un explorateur traversant un désert instable. L'essentiel du jeu consiste à parcourir des grilles de sable qui s'effondrent à chaque pas, obligeant à planifier minutieusement son itinéraire pour atteindre une relique sans tomber dans le vide. Développé par Afil Games et disponible sur Xbox Series X|S depuis juin 2026, le titre mise sur la logique et l'anticipation plutôt que sur la vitesse ou les réflexes.
Gameplay
Le joueur guide un unique personnage sur des niveaux en grille où chaque case possède une résistance limitée. Certaines s'effondrent dès le premier passage, tandis que d'autres supportent plusieurs allers-retours avant de céder. Chaque puzzle impose de fouler toutes les cases disponibles avant d'atteindre le coffre final, car le dernier déplacement doit obligatoirement s'achever sur cette cible.
Les premiers niveaux proposent une navigation simple, sans issue de secours. Plus loin, des cases plus solides permettent de revenir en arrière, et des téléporteurs déplacent le personnage sur d'autres zones de la grille. Ces éléments exigent une attention constante à l'état des cases et aux points de sortie pour ne pas se retrouver bloqué. Les commandes, réduites à quatre directions, offrent à tout moment la possibilité d'annuler un déplacement ou de recommencer le niveau.
Aucune caisse à pousser ne vient distraire l'attention : tout repose sur le déplacement et l'interaction avec l'environnement. Les trente niveaux fonctionnent chacun comme un exercice de logique autonome, récompensant l'observation des motifs et la planification séquentielle.
Game Modes
Sands and Relics se joue exclusivement en solo. Tout le contenu tient dans les trente niveaux progressifs qui introduisent les mécaniques au fil de l'aventure. Il n'existe ni mode alternatif, ni compétition, ni multijoueur. La progression suit un chemin linéaire à travers des grilles de plus en plus complexes, les téléporteurs n'apparaissant vraiment que dans le dernier tiers du jeu.
Le joueur avance en résolvant les niveaux dans l'ordre, mais la possibilité de recommencer ou d'annuler un coup encourage l'expérimentation sans risque. Cette structure convient parfaitement aux sessions courtes centrées sur la résolution méthodique plutôt qu'aux longues campagnes ou aux variantes de jeu.
Visuals and Atmosphere
Le jeu représente ses ruines désertiques en pixel art, avec une grille toujours lisible et compacte. Les animations du personnage restent discrètes mais expressives, surtout lors de la récupération des reliques. L'ensemble crée une atmosphère calme qui contraste avec la tension des effondrements, laissant toute la place aux décisions stratégiques.
La bande-son reste sobre, se limitant à des sons discrets pour signaler la dégradation des cases ou l'activation des portails. Cette approche rend l'expérience accessible aux joueurs qui privilégient la clarté du puzzle aux effets spectaculaires.
Is It Worth Playing?
Sands and Relics propose une expérience de puzzle centrée sur la durabilité des cases et la couverture complète des grilles. À petit prix, il offre trente niveaux qui introduisent des changements mécaniques significatifs sans complexité excessive. La critique de TheXboxHub lui a attribué 3,5 sur 5, saluant la boucle de jeu inventive et la façon dont le sable durable et les téléporteurs bousculent les stratégies habituelles, tout en relevant que certains niveaux restent simples et que l'ensemble des mécaniques arrive tardivement.
Les amateurs de défis logiques sur grille, sans limite de temps ni pression extérieure, y trouveront une satisfaction régulière dans la planification des trajets et l'adaptation aux nouvelles règles. Sa courte durée et ses commandes simples le rendent idéal pour des sessions occasionnelles, même si ceux qui recherchent plus de difficulté ou un contenu plus abondant risquent de le terminer rapidement. Disponible sur Xbox Series X|S, le jeu inclut des succès et des sauvegardes cloud, sans aucun achat supplémentaire pour accéder à l'intégralité des niveaux.