SAROS se distingue comme un action roguelite à la troisième personne signé Housemarque sur PS5, mêlant combats intenses et récit hanté sur la planète Carcosa, plongée dans l'ombre d'une éclipse.
Gameplay
Dans SAROS, vous incarnez Arjun Devraj, un enforcer Soltari explorant le monde hostile de Carcosa. Le cœur du gameplay repose sur des affrontements en bullet ballet, avec des batailles axées sur les projectiles contre des ennemis et boss féroces. Esquives, boucliers et parades s'enchaînent pour libérer un arsenal high-tech dans des séquences fluides exigeant précision et reconnaissance de patterns.
La progression s'appuie sur des améliorations permanentes d'armes et capacités, collectées au fil des runs dans des environnements en perpétuel changement. Le mécanisme Second Chance vous ressuscite une fois par run après la mort, sans reset complet pour maintenir le rythme. L'Armor Matrix permet de personnaliser les aptitudes de votre combinaison, tandis que les Carcosan Modifiers et le World Dial modulent les biomes et défis, enrichissant la stratégie à chaque tentative.
Game Modes
SAROS mise sur une expérience solo avec un mode principal dédié à l'exploration des biomes de Carcosa. Chaque run vous oppose à des paysages procéduraux modifiés, à collecter des ressources et à faire avancer l'histoire en dévoilant secrets et menaces.
Entre deux runs, vous regagnez le hub Passage pour suivre vos avancées et interagir avec l'équipage d'Echelon IV, perturbé par les distorsions de l'éclipse qui instillent paranoïa et alliances changeantes. Aucun mode multijoueur n'est prévu, pour un roguelite 100 % solo.
Story and Setting
Le récit suit la quête de réponses d'Arjun au cœur des sombres secrets de Carcosa, entre environnements changeants et habitants hostiles. Ruines antiques et technologies aliens parsèment des biomes oniriques, sublimés par un audio 3D atmosphérique et une bande-son fusionnant électronique et drone-metal.
Les atouts PS5 comme le chargement rapide, le haptic feedback et les gâchettes adaptatives renforcent l'immersion, rendant chaque parade et upgrade d'arme palpable.
Is It Worth Playing?
Les previews saluent SAROS comme une évolution marquante du style Housemarque, avec un shooting réactif et un mouvement pesant qui séduiront les fans des défis de Returnal. Sortie prévue le 30 avril 2026, ce roguelite action se positionne en proposition fraîche, étayée par les retours continus des devs sur ses mécaniques.
Si les combats tendus et la progression persistante en sci-fi vous font vibrer, SAROS vaut le détour, surtout pour les joueurs solo en quête de sessions intenses et rejouables. Les premières impressions promettent de l'adrénaline pure sans frustration excessive, un choix solide pour les amateurs d'action.