Saving San Martino est un jeu d'action indépendant qui se déroule en Sicile en 1998. Le joueur incarne un artiste de rue qui agit seul pour reprendre le contrôle du territoire face à la mafia, en combinant infiltration, affrontements ciblés, résolution d'énigmes et construction de base sur PC.
Gameplay
Le cycle de jeu repose sur des missions qui mêlent progression discrète dans les zones ennemies, utilisation d'outils pour des confrontations non létales ou directes, et réalisation de tâches créatives liées au street art. Les phases d'infiltration exigent de se cacher et de contourner les gardes, tout en s'appuyant sur un jaguar noir qui crée des distractions pour détourner l'attention.
Le combat s'articule autour d'une fronde que l'on peut améliorer pour gagner en précision et en puissance, que ce soit pour des éliminations silencieuses ou lors d'affrontements ouverts. Les énigmes portent sur la maîtrise du graffiti et l'apprentissage du crochetage pour accéder aux zones sécurisées.
Les ressources collectées au cours des missions alimentent la construction de base. Le joueur développe et optimise les installations à San Martino, ce qui débloque des améliorations de compétences et de nouvelles capacités pour les opérations suivantes. La progression traverse plusieurs repaires mafieux jusqu'à une confrontation finale.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucune option multijoueur. La structure principale suit une campagne linéaire qui avance par l'accomplissement d'objectifs d'infiltration et de marquage dans différents lieux, tout en reconstruisant progressivement la ville et en affrontant des cibles Cosa Nostra successives.
Chaque segment relie directement la collecte de ressources à l'amélioration de la base, formant un cycle régulier d'infiltration, de confrontation et de développement, sans modes annexes ni éléments compétitifs.
Story and Setting
L'histoire se déroule en Sicile en 1998. Le joueur incarne une personne qui cherche à se venger en taguant les zones contrôlées par la mafia. Nonna agit comme figure de motivation, et la réussite passe par le démantèlement d'une chaîne de repaires qui mène au sommet de l'organisation.
Les mécaniques restent ancrées dans le contexte de l'époque, avec des outils et des actions qui reflètent des tactiques de terrain contre le crime organisé, sans éléments high-tech ni surnaturels hormis le jaguar compagnon.
Is It Worth Playing?
Le titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'action indépendants en solo combinant infiltration, améliorations de combat légères, résolution créative d'énigmes et gestion progressive de base. Sa sortie est prévue pour le premier trimestre 2027, et les systèmes décrits proposent une campagne ciblée sans modes supplémentaires ni fonctionnalités live-service.
Ceux qui sont attirés par des expériences narratives centrées sur la reconquête de l'espace par le graffiti et des missions stratégiques devraient trouver l'ensemble des mécaniques captivant une fois le jeu lancé. Aucune critique ni historique de mise à jour n'existe encore en raison de sa sortie prochaine.