SaviorS: Oath of the Blade est un action RPG roguelite solo qui associe des combats en équipe à une exploration procédurale sur PC. Le joueur constitue une équipe de compagnons et parcourt une carte du monde au tour par tour pour relever des défis générés aléatoirement, en combinant compétences d'arme, sorts et équipement lors d'affrontements en temps réel de type beat 'em up.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la constitution et l'amélioration d'une équipe à partir d'un roster de compagnons. Chaque run permet de choisir des destinations sur la carte du monde, puis d'entrer en combat où le positionnement compte sur un champ de bataille en profondeur. Les compétences d'arme et les sorts s'associent à un équipement doté d'enchantements aléatoires, offrant la possibilité de renforcer ses atouts ou de combler ses faiblesses grâce à des buffs, des debuffs et des pouvoirs de reliques. Les personnages en pixel art bénéficient d'animations détaillées pendant les combats et les déplacements, tandis que des conversations et des échanges naturels s'instaurent entre les membres du groupe au fil de leur périple.
L'échec n'interrompt pas définitivement la progression, mais sert de leçon. Une capacité ennemie dangereuse ou une combinaison imprévue se révèle, et cette connaissance se transmet aux runs suivantes pour orienter les prochaines tentatives. Le joueur peut ainsi ajuster la composition de son équipe, ses choix d'itinéraires et ses tactiques en fonction des expériences passées, progressant un peu plus à chaque essai.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo, sans aucune composante multijoueur. Chaque aventure se déroule sous forme de runs roguelite sur une carte du monde, des donjons et des quêtes de guilde générés de manière procédurale. L'histoire principale sert de fil conducteur entre les runs, tandis que les terres visitées et les objectifs secondaires varient à chaque fois. Le joueur évalue les risques et les récompenses lorsqu'il choisit son itinéraire, décidant s'il vaut mieux affronter des menaces lointaines tôt ou consolider ses forces près de sa base avant d'avancer.
Party Building and Combat Systems
Chaque compagnon est limité par les types d'équipement propres à sa classe, et le personnage du joueur comme ses alliés peuvent échanger armes et armures selon la situation. La taille d'équipe par défaut permet d'inclure jusqu'à cinq membres. Le combat privilégie la technique plutôt que le simple enchaînement de touches, grâce à une profondeur de champ de bataille qui récompense un positionnement réfléchi face aux hordes ennemies. Les éléments aléatoires présents dans l'équipement et les capacités incitent à l'expérimentation, une découverte puissante ou une nouvelle compétence pouvant redéfinir toute la stratégie d'un run.
L'exploration reste liée aux décisions prises sur la carte au tour par tour, créant de la variété sans chemins fixes. Le joueur tire profit des runs plus courtes pour optimiser ses futures équipes et stratégies, transformant les revers en préparation pour des expéditions plus longues.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelite associée à un combat d'action RPG et à la gestion d'équipe. Les options de construction flexibles et l'accent mis sur l'apprentissage par l'échec récompensent la planification et l'adaptation au fil des tentatives. Grâce à son focus sur les interactions entre compagnons et sur la variété des itinéraires, l'expérience séduit ceux qui recherchent de la profondeur dans des runs solo plutôt que du jeu compétitif ou coopératif. Prévu pour 2027, les joueurs intéressés peuvent suivre les mises à jour du développement pour observer l'évolution des systèmes avant le lancement.