Scribblenauts Unmasked : A DC Comics Adventure est un jeu d'aventure et de réflexion qui mêle l'invocation créative d'objets à l'univers DC Comics. Le joueur incarne Maxwell, équipé d'un carnet magique capable de faire apparaître personnages et objets à l'écran. L'expérience associe des phases d'action directe, la résolution stratégique d'énigmes par le choix des invocations, l'expérimentation libre grâce aux adjectifs et propriétés, et une progression dans des lieux emblématiques de DC. Sur PC, le titre mise sur la créativité solo plutôt que sur l'aspect compétitif, et séduit à la fois les fans de la série Scribblenauts et les amateurs de super-héros.
Gameplay
Le principe repose sur l'écriture de mots dans le carnet pour invoquer des objets ou des personnages dessinés dans le style cartoon caractéristique de la série. Ces créations interagissent avec l'environnement et entre elles pour contourner des obstacles ou atteindre des objectifs. Les adjectifs permettent de modifier les apparitions, par exemple en rendant un véhicule plus rapide ou un héros plus puissant, ce qui multiplie les possibilités d'expérimentation. Le Batcomputer sert de base de données intégrée : il répertorie tous les objets DC disponibles avec leur description et leur utilité, évitant ainsi les tâtonnements. Des points de réputation s'accumulent au fil des missions et débloquent du contenu supplémentaire. Les décors incluent Gotham City, Metropolis, Atlantis et d'autres lieux iconiques, où le joueur évolue dans des niveaux en défilement latéral riches en éléments interactifs.
La progression s'articule autour de séquences scénarisées qui présentent des situations de super-héros via de courtes cinématiques ; le joueur doit intervenir pour gagner des Starites. Ces séquences incitent à revenir sur les niveaux, car les solutions varient selon les créations choisies. Le système accepte aussi bien les approches directes que les chaînes d'invocations complexes menant à des résultats inattendus. Les interactions respectent une physique et une logique cohérentes, récompensant la planification sur les défis les plus ardus.
Game Modes
Free Play et Levels constituent la structure principale, avec une série de stages autonomes situés dans des environnements DC. Chaque stage demande de résoudre une situation en invoquant l'aide ou les outils appropriés. Les Heroic Feats ajoutent du rejouabilité grâce à des missions générées procéduralement dont les objectifs et la disposition changent à chaque tentative. L'Object Editing permet de créer et modifier des objets personnalisés hors des niveaux actifs. Le Hero Creator va plus loin : il autorise la conception de super-héros ou de super-vilains originaux à partir d'éléments modulaires issus des personnages DC existants, puis l'attribution de propriétés personnalisées avant de les tester ou de les partager.
Le mode solo reste la priorité sur PC ; tous les modes sont accessibles sans autre participant. Les niveaux peuvent être rejoués librement pour tester d'autres solutions ou récolter des récompenses supplémentaires. Le design pousse à explorer l'intégralité de la bibliothèque d'objets plutôt qu'à suivre une progression linéaire.
Hero Creator et personnalisation
Le Hero Creator se distingue comme un outil dédié à la création de personnages sur mesure. Le joueur combine têtes, corps et accessoires issus de la galerie DC, puis applique des traits uniques qui influencent le comportement et les capacités. Les créations peuvent être sauvegardées, modifiées et partagées pour être utilisées par d'autres joueurs. Ce système s'intègre directement au mécanisme d'invocation du carnet, transformant les designs personnalisés en solutions viables pour les énigmes. Le Batcomputer complète la personnalisation en fournissant des fiches détaillées sur chaque objet de base, facilitant la découverte de pièces et de propriétés compatibles.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil des joueurs est mitigé : la note Metacritic autour de 68 pour la version PC reflète à la fois l'appréciation de la liberté créative et de l'intégration DC, et les critiques sur la conception des énigmes et une certaine répétition. Le jeu convient aux personnes qui apprécient la résolution ouverte de problèmes et l'univers des comics, surtout si elles aiment tester des dizaines d'invocations par stage. Aucune mise à jour ni contenu saisonnier n'est paru depuis la sortie originale en 2013, donc l'expérience reste identique à celle du lancement, avec sa campagne solo complète et ses outils d'édition intacts. Les amateurs de jeux de réflexion qui privilégient l'imagination plutôt que l'action réflexe y trouveront un intérêt durable en revisitant les niveaux avec de nouvelles idées. Les fans de DC apprécieront particulièrement l'étendue du casting et le style visuel fidèle, tandis que ceux qui recherchent un récit structuré ou du multijoueur risquent de trouver le champ d'action plus restreint que prévu.