« Set the Record Straight » est une aventure solo de déduction qui repose sur la recherche minutieuse et la correction logique des crédits historiques. Le joueur incarne un chercheur en 1998 qui exhume les véritables contributions derrière les attributions officielles dans la musique, le cinéma, la bande dessinée, le théâtre et l'architecture. L'expérience consiste à fouiller un internet d'époque reconstitué, composé de pages web, de posts Usenet, de fanzines, de livrets et de coupures de presse, afin d'identifier qui a réellement œuvré derrière les noms crédités et les prête-noms.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à explorer une reconstitution manuelle du web de 1998 à la recherche de documents et d'images. Le joueur lit les sources, recoupe les informations, puis soumet des corrections à une fiche de crédits centrale. Chaque correction doit comporter trois éléments exacts : la partie officiellement créditée, les faits réels et les personnes qui ont accompli le travail. Les soumissions ne sont validées que lorsque tous les éléments concordent, ce qui empêche les réponses partielles ou fondées sur des suppositions. Des photographies apparaissent tout au long des affaires ; le joueur doit y associer visages, noms et rôles à partir des preuves recueillies dans plusieurs sources. L'accent est mis sur la lecture et la déduction plutôt que sur la vitesse ou les réflexes, sans échec ni contrainte de temps.
Les affaires sont autonomes et peuvent être traitées dans l'ordre souhaité, tout en permettant de se familiariser progressivement avec l'interface et les outils de recherche. Un tutoriel guidé présente dès le début le moteur de recherche d'époque et les mécaniques de la fiche de crédits. Tout le contenu est fictif : groupes, films, comics et publications ont été créés spécifiquement pour les énigmes.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo et adopte une structure anthologique. Chaque affaire constitue un ensemble d'énigmes indépendant au sein de la collection globale de scénarios de correction de crédits. La progression s'effectue en complétant les fiches de crédits en trois parties et en identifiant les personnes sur les photographies pour chaque affaire choisie. Il n'existe ni élément compétitif ni coopératif ; l'accent reste mis sur l'exploration méthodique des documents fournis plutôt que sur des embranchements narratifs ou des fins multiples.
Les plans d'Early Access prévoient d'enrichir l'anthologie avec de nouvelles affaires dans les mêmes domaines créatifs, tout en conservant les mécaniques de base : navigation web, validation par lots et identification photographique.
Story and Setting
Le cadre narratif place le joueur en 1998, époque où les crédits officiels dissimulent souvent les véritables contributeurs derrière des prête-noms, des pseudonymes ou des identités empruntées. La recherche s'effectue depuis un environnement de bureau rempli de documents d'époque, sans les facilités des moteurs de recherche modernes. Le décor met en valeur les limites et les particularités des ressources en ligne de la fin des années 1990, notamment les discussions Usenet fragmentées et les coupures physiques qui exigent une interprétation attentive. Chaque affaire dévoile des strates de fausses attributions liées à des projets précis dans la musique, le cinéma, la bande dessinée, le théâtre ou l'architecture, incitant le joueur à reconstituer chronologies et relations à partir d'indices dispersés.
Who It Is For
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les expériences axées sur la lecture, le recoupement et la déduction logique. Ceux qui s'intéressent aux simulations de recherche historique ou aux aventures au rythme posé y trouveront des mécaniques proches de l'enquête méthodique plutôt que de l'action ou de l'exploration traditionnelle. L'absence d'éléments de réflexe et d'échecs rend le jeu accessible pour des sessions décontractées, tandis que le format anthologique convient aussi bien aux parties courtes qu'aux sessions prolongées selon le nombre d'affaires traitées.
Is It Worth Playing?
« Set the Record Straight » arrive en Early Access sous la forme d'une expérience entièrement jouable, dotée de mécaniques principales complètes et d'un premier lot conséquent d'affaires. L'accent mis sur la déduction en solo offre une profondeur constante grâce au système de correction de crédits et aux tâches d'identification photographique. Les joueurs en quête d'une aventure réfléchie, fondée sur des documents et dépourvue de pression compétitive ou de systèmes complexes, trouveront la version actuelle satisfaisante. Le développement continu ajoutera de nouvelles affaires au fil du temps, les retours des joueurs orientant les ajustements et les ajouts. Ceux qui préfèrent les jeux récompensant une lecture attentive et des soumissions logiques précises plutôt que des réflexes rapides ou une créativité ouverte apprécieront l'approche structurée mais flexible de chaque affaire.