SetList Battle est un jeu de stratégie solo qui mêle des mécaniques d'auto-battler à des éléments de gestion et de construction de deck, le tout dans une structure roguelike. Le joueur constitue une équipe de membres hololive, leur attribue des cartes de chant et de compétence, puis assiste à des performances automatisées qui se déroulent sur une scène en grille.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à former une formation de neuf talents parmi les 53 hololive disponibles. Chaque membre reçoit une carte de chant et cinq cartes de compétence ; leur position sur la grille 3×3 définit leur rôle en combat. Les deux premières lignes infligent des dégâts, tandis que la ligne arrière privilégie la sécurité au détriment de la puissance offensive. Une fois la configuration terminée, le combat se déroule automatiquement et peut durer jusqu'à trois minutes ; tout repose sur les choix d'équipement, de placement et de synergies effectués avant le début.
La progression s'étend sur un calendrier de 365 jours divisé en douze mois. Le joueur gère l'emploi du temps quotidien, réagit aux événements aléatoires, recrute de nouveaux membres et développe des talents cachés qui influencent les performances. Des batailles mensuelles servent de points de contrôle. Une saison complète demande entre 60 et 90 minutes. Le jeu propose 648 cartes (162 de chant et 486 de compétence), 15 effets de thème et 10 éléments qui modulent les interactions. Chacune des 54 musiques incluses est jouée lorsque le membre qui lui est associé se produit, liant directement le choix de la formation à l'expérience sonore.
Les talents cachés ajoutent une dimension supplémentaire à la composition d'équipe, tandis que les changements de planning et les opportunités de recrutement incitent à multiplier les parties. Le système récompense l'expérimentation de combinaisons et de positionnements qui déclenchent des réactions en chaîne pendant les shows automatisés.
Game Modes
Après avoir terminé une année complète de gestion et de tests mensuels, plusieurs modes de fin de partie deviennent accessibles. Le mode Survie impose une seule formation pour remporter dix combats consécutifs sans défaite. L'Arène convertit une saison entière en une course notée destinée aux classements. Le mode Rejouer permet d'échanger des codes de setlist afin de tester n'importe quelle formation sauvegardée dans des conditions contrôlées. L'Archive conserve la collection des membres, cartes et thèmes rencontrés au fil des parties.
Ces modes prolongent l'expérience au-delà de la boucle principale. Trente succès récompensent des accomplissements précis, comme remporter une victoire avec un seul membre actif ou infliger les huit altérations d'état au cours d'un même combat.
Card Systems and Team Building
La construction de deck s'effectue en sélectionnant et en attribuant soigneusement les cartes de chant et de compétence aux neuf emplacements. Les cartes de chant déterminent la piste audio entendue pendant la performance et participent à la stratégie globale. Les cartes de compétence fournissent les effets mécaniques qui interagissent sur la grille. Les effets de thème et les propriétés élémentaires créent des synergies ou des contres supplémentaires. Le placement 3×3 oblige à arbitrer entre sécurité et puissance offensive, rendant le positionnement aussi déterminant que le choix des cartes.
Le recrutement et l'entraînement élargissent progressivement les possibilités, tandis que les événements peuvent introduire des modificateurs temporaires ou de nouvelles opportunités. Cette couche de gestion fait de l'allocation des ressources sur le calendrier un facteur direct des résultats en combat.
Is It Worth Playing?
SetList Battle s'adresse aux joueurs en quête d'expériences de stratégie solo associant construction de deck, progression roguelike et résolution automatisée des combats. L'intégration du choix des membres hololive à la lecture audible des chansons pendant les batailles apporte une dimension audio-visuelle distinctive à la gestion d'équipe. En l'absence d'avis disponibles avant la sortie et avec le jeu annoncé comme « à venir », les retours sur l'équilibrage ou l'engagement à long terme ne sont pas encore accessibles. Ceux qui apprécient les puzzles de positionnement sur grille, les synergies de cartes étendues et les cycles de gestion saisonniers trouveront probablement les systèmes gratifiants. Les modes de fin de partie offrent un cadre supplémentaire pour multiplier les tentatives de scores élevés ou de victoires parfaites. Le jeu sera disponible exclusivement sur PC via les principales plateformes numériques au moment de son lancement.