SEUM: Speedrunners from Hell est un jeu de plateforme en vue subjective qui marie vitesse pure, précision et déplacements agressifs. Le joueur incarne Marty, un héros qui a perdu un bras lors d'un affrontement avec un démon et traverse désormais les arènes infernales pour récupérer sa bière volée. L'objectif est de gratter des millisecondes sur des dizaines de cartes truffées de plateformes, de trampolines et de pièges.
Gameplay
Le principe reste simple : atteindre le portail de sortie le plus vite possible. Pour y parvenir, Marty saute, rebondit, se téléporte et tire des boules de feu afin de franchir ou de repousser les obstacles. L'inversion de gravité et le retour en arrière offrent des options stratégiques pour corriger une erreur ou ouvrir de nouvelles routes en pleine course. La complexité augmente progressivement avec des niveaux plus verticaux, des éléments mobiles et des couloirs étroits qui exigent des réflexes immédiats.
Chaque carte dissimule des canettes de bière qui invitent à l'exploration sans perturber la recherche du meilleur temps. Leur découverte débloque des défis annexes tout en préservant l'axe principal du jeu. La bande-son heavy metal accompagne l'action frénétique et maintient la tension tout au long des sessions.
Modes de jeu
L'expérience principale se concentre sur des essais chronométrés en solo, répartis sur l'ensemble des niveaux. Des classements mondiaux répertorient les meilleurs temps de chaque carte, permettant aux joueurs de se comparer à la communauté internationale. Les performances les plus rapides sont récompensées par des médailles Uber Skull.
Un éditeur de niveaux intégré autorise la création et le partage de cartes personnalisées. Les joueurs conçoivent leurs propres arènes avec les mêmes mécaniques et les soumettent aux classements communautaires. Aucun mode multijoueur séparé n'existe en dehors de ces classements partagés.
Conception des niveaux et progression
Cent niveaux constituent le cœur du jeu, répartis en sections thématiques qui introduisent progressivement de nouvelles capacités. Les premières cartes enseignent les sauts de base et l'utilisation des boules de feu, tandis que les suivantes combinent inversions de gravité, téléportations et rebonds précis dans des séquences exigeantes. Certains étages se terminent par des affrontements de boss qui testent la maîtrise de l'ensemble des mécaniques.
Des secrets disséminés récompensent l'exploration sans obliger les joueurs à s'écarter de leur trajectoire optimale. L'ensemble s'inspire des classiques du tir rapide et des jeux de plateforme punitifs, créant des cartes à la fois sévères et gratifiantes à optimiser.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
SEUM s'adresse aux amateurs de speedrun exigeant et de déplacements en vue subjective très précis. La quête de centièmes de seconde motive les rejoues répétées, tandis que les classements entretiennent la progression. L'éditeur de niveaux prolonge la durée de vie pour les créateurs.
Le jeu reste disponible sur PC avec son contenu d'origine intact. La réception souligne le plaisir de maîtriser des sauts complexes et l'énergie de la présentation. Il séduit avant tout les fans de titres d'action indépendants difficiles plutôt que les joueurs en quête d'expériences décontractées. Ceux qui apprécient le platforming serré et la compétition chronométrée y trouveront une valeur durable dans la répétition des runs.