Shade of the Marionette : The Story of Piyorita est un action-RPG narratif en 3D développé par KIWIWALKS pour PC et consoles. Le joueur incarne Piyorita, une poupée vierge qui s'éveille dans le Nid Blanc. Elle explore les pièces situées de l'autre côté du miroir, absorbe la force vitale des autres poupées et s'efforce de devenir le Chef-d'œuvre dans une histoire liée à la série WitchSpring.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une alternance entre préparation au Nid Blanc et expéditions dans des pièces variées. Dans le Nid, le joueur assemble armes, pièges et sorts tout en gérant les boss capturés et en modifiant les costumes. L'exploration se déroule dans des espaces en trois dimensions où couvert, hauteur et itinéraires créent des défis tactiques lors des affrontements.
Le combat privilégie une épée rapide, des dashes illimités et une assistance au ciblage, sans combinaisons complexes. Le joueur mêle attaques de mêlée, armes variées et sorts aux effets spectaculaires. Les compétences coordonnées avec les boss contrôlables enrichissent les rencontres et permettent des stratégies multiples face à des ennemis étrangement familiers malgré leur origine inconnue.
Les matériaux récoltés lors des nettoyages de pièces alimentent un système d'artisanat pour de nouveaux sorts, armes et pièges. Les boss peuvent être transformés en poupées contrôlables sous certaines conditions, et leurs pièces s'améliorent grâce aux ressources du terrain pour élargir les options de combat. L'ordre de déverrouillage des pièces modifie les scènes vues et l'avancée de l'histoire, incitant à parcourir plusieurs fois les mêmes lieux.
Game Modes
L'expérience se déroule en solo dans une campagne narrative. La progression dépend du choix des pièces cachées à déverrouiller, chaque décision influençant les scènes observées et l'orientation générale de l'histoire. Cette structure favorise la rejouabilité par des séquences d'exploration et d'absorption différentes, sans modifier le cadre action-RPG de base.
Les expéditions en pièces constituent l'activité principale, mêlant combat, collecte de matériaux et phases de préparation. Les éléments narratifs sont directement liés à ces choix, tandis que le petit oiseau affronte des Échecs jaloux qui convoitent le même objectif : devenir le Chef-d'œuvre. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est prévu.
Story and World
Piyorita commence en tant que poupée silencieuse et dépourvue d'émotions, attirée par une voix familière vers des mondes à la fois nouveaux et conçus pour elle. Elle absorbe la force vitale des poupées rencontrées pour devenir entière, tout en affrontant l'hostilité d'autres Échecs en quête de l'approbation de la Voix. L'univers puise dans celui de WitchSpring et propose des environnements mêlant l'enchantement des contes de fées à la vivacité d'un film d'animation, grâce à un style visuel et des designs de personnages distinctifs.
Les pièces situées derrière le miroir mènent à des lieux inconnus mais évocateurs, peuplés d'ennemis et de boss liés au thème central de l'incomplétude et de l'accomplissement. Le récit suit la progression de Piyorita du néant vers la maîtrise, tandis que décors et rivaux renforcent l'enjeu personnel de sa quête.
Is It Worth Playing?
Shade of the Marionette : The Story of Piyorita s'adresse aux joueurs qui apprécient les action-RPG narratifs en 3D combinant un combat accessible à des systèmes d'artisanat et d'exploration. L'accent mis sur une épée stylée, la gestion des poupées et une histoire influencée par les choix convient particulièrement aux amateurs de WitchSpring ou de titres similaires centrés sur la croissance du personnage par l'absorption et la préparation.
Annoncé en septembre 2026 pour une sortie prévue en 2027, le jeu est encore en phase de préproduction et aucune critique n'est disponible. Son focus solo et ses chemins narratifs variables selon l'ordre des pièces séduiront les amateurs d'intrigues complexes et d'action tactique plutôt que de multijoueur. Ceux qui recherchent un combat rapide mais simple, associé à la collecte de matériaux et à la personnalisation des boss, trouveront dans les systèmes décrits une réponse directe à leurs attentes.