Shadowveil: Legend of The Five Rings est un roguelite solo qui mêle combat autobattler, gestion d'escouade et progression RPG. Le joueur incarne un commandant qui guide une troupe de samouraïs à travers les Shadowlands corrompus, dans le Rokugan de l'univers Legend of the Five Rings. L'expérience repose sur une planification à long terme entre plusieurs runs, où le choix de la composition, de l'équipement et des itinéraires détermine la victoire face à des ennemis de plus en plus redoutables.
Gameplay
Le cœur du jeu privilégie la stratégie globale plutôt que le contrôle direct des affrontements. En tant que commandant, le joueur recrute des samouraïs, sélectionne cartes de capacités et objets, puis trace la route à travers les Shadowlands. Chaque expédition commence par l'envoi d'éclaireurs qui révèlent les détails des chemins, permettant d'évaluer risques et récompenses : cartes plus puissantes ou nouveaux recrues. Entre les runs, les membres gagnent des niveaux et débloquent des améliorations de classe, favorisant l'apparition de synergies entre les capacités.
Une fois le combat engagé, la résolution est automatique. Seuls le positionnement initial, l'équipement choisi et les unités recrutées influencent le résultat. Les cartes apportent des capacités et des objets qui renforcent les samouraïs, et la construction de combinaisons efficaces devient indispensable pour survivre plus loin dans les terres corrompues. La défaite d'une expédition débloque de nouvelles options pour les suivantes, enrichissant progressivement le pool de cartes et les voies de progression.
Le recrutement puise dans les clans de samouraïs du cadre, avec une attention initiale portée aux membres du Crab Clan, dont Hida O-Ushi et Hida Sukune. De nouvelles classes et recrues apparaissent au fil de l'avancée, permettant de constituer des groupes plus importants et plus performants pour des expéditions prolongées. Plus on s'enfonce, plus l'environnement se déforme et se fait menaçant, chaque itinéraire présentant ses propres défis.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en mode roguelite solo. Chaque run correspond à une expédition autonome dans les Shadowlands, tandis que les améliorations permanentes se conservent d'une tentative à l'autre. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif. La structure repose sur la répétition d'expéditions qui testent et affinent les choix stratégiques, la défaite servant de tremplin pour élargir l'arsenal disponible.
Le choix des itinéraires constitue une couche de décision essentielle. Les éclaireurs dévoilent les caractéristiques de chaque route, chacune offrant des opportunités ou des dangers distincts. Les récompenses augmentent avec le risque, incitant à équilibrer les gains immédiats et le renforcement à long terme de l'escouade. L'absence de gestion en temps réel concentre l'attention sur la préparation avant combat et sur l'orientation générale de l'expédition.
Setting and Progression
L'univers puise dans le lore établi de Legend of the Five Rings, situant l'action à Rokugan face aux menaces des Shadowlands. Le joueur commande une expédition du Crab Clan au-delà du Mur du Charpentier pour contrer des dangers émergents. La loyauté clanique, les traditions de combat tactique et la présence d'éléments surnaturels tels que les oni ou les terrains corrompus façonnent les défis rencontrés.
La progression s'articule sur plusieurs niveaux. Les samouraïs progressent par niveaux et déblocages de classes, tandis que les options du commandant s'étoffent grâce à de nouvelles cartes et à des avancées diplomatiques auprès des familles des clans. Ces éléments permettent de varier les stratégies d'un run à l'autre, chaque composition et chaque itinéraire modifiant le déroulement des expéditions. La structure roguelite garantit que chaque tentative capitalise sur les connaissances acquises sans tout réinitialiser.
Is It Worth Playing?
Ce jeu s'adresse aux amateurs de roguelites stratégiques intégrant des mécaniques d'autobattler et de constitution d'équipe. L'approche centrée sur le commandant valorise la préparation réfléchie et la création de synergies plutôt que l'intervention directe en combat. Les joueurs familiers de l'univers Legend of the Five Rings y trouveront une porte d'entrée accessible via le récit des expéditions du Crab Clan et le système de recrutement de samouraïs.
La critique souligne la variété des runs et la profondeur stratégique, saluant l'intégration harmonieuse des éléments de la licence. Lancé le 4 mars 2025, le titre propose une expérience solo complète sans contenu saisonnier supplémentaire annoncé à ce jour. Il séduira surtout les amateurs de planification méthodique dans un contexte de stratégie fantasy, plutôt que les amateurs d'action frénétique.
Dans l'ensemble, l'association de l'équipement par cartes, de l'exploration d'itinéraires et de la résolution automatique forme une boucle ciblée pour ceux qui recherchent une progression méthodique à travers des tentatives répétées. L'accent mis sur le développement à long terme de l'escouade et sur les choix d'itinéraires assure un engagement stratégique constant tout au long des expéditions.