Shaft 29 est un jeu d'action et d'aventure en solo qui se déroule dans une installation souterraine générée de manière procédurale. Le joueur incarne un survivant isolé dont la mission consiste à remettre en marche un générateur et à s'enfoncer toujours plus loin dans l'obscurité. L'expérience mêle exploration, gestion de ressources et tension dans un décor low-poly baigné de brouillard volumétrique et d'ombres profondes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée de niveaux sombres et changeants où la visibilité dépend uniquement d'une lampe torche. Chaque tentative commence dans un hub sécurisé avant de s'aventurer dans la brume à la recherche d'un générateur hors service. La génération procédurale garantit que chaque agencement est unique, obligeant le joueur à s'appuyer sur l'observation plutôt que sur des repères mémorisés.
La récupération de ressources constitue l'activité principale en dehors du hub. Les salles abritent étagères, tables et recoins susceptibles de contenir des pièces de récupération endommagées. Ces éléments doivent être rapportés pour être réparés avant une nouvelle expédition dans le labyrinthe afin de les installer. Le cycle se répète jusqu'à ce que suffisamment de pièces fonctionnelles permettent de tenter un démarrage.
Les anomalies introduisent un risque et une récompense distincts. Ces espaces cachés et surréalistes renferment des modules essentiels pour le démarrage final du générateur. Les y pénétrer expose à des conséquences imprévisibles, mais ces modules sont indispensables à la progression. L'angoisse est renforcée par la direction artistique, qui exploite des ombres d'encre et un brouillard épais pour entretenir une tension constante sans recourir aux jump scares.
Modes de jeu
Shaft 29 se présente comme une expérience solo centrée sur des descentes répétées. Le labyrinthe procédural et le cycle de récupération forment la structure principale : chaque niveau impose les mêmes objectifs de localisation du générateur, de collecte de ferraille et de gestion du temps limité hors du hub. Aucun mode distinct n'existe en dehors de cette boucle unifiée, qui met l'accent sur la survie et la progression progressive dans l'installation.
Le hub constitue le seul refuge entre les tentatives. Le joueur y répare la ferraille collectée, se repose et se prépare pour la prochaine incursion. Ce dispositif maintient l'accent sur une exploration méthodique plutôt que sur le combat ou la compétition, en accord avec les éléments de simulation et d'aventure indie du jeu.
Mécaniques et fonctionnalités clés
La génération procédurale définit la navigation, rendant inefficaces les stratégies fondées sur la mémoire. Le joueur doit s'adapter à chaque nouveau plan au sortir du hub. La récupération exige un examen minutieux des objets environnants, privilégiant la recherche attentive à la vitesse.
Le système d'anomalies impose des choix à haut risque. Ces espaces fournissent les modules nécessaires, mais exposent le joueur à des dangers inconnus. Le style low-poly liminal renforce l'isolement : brouillard et ombres restreignent le champ de vision et accentuent la sensation d'être seul dans une structure abandonnée.
Le statut Early Access signifie que le jeu continue d'évoluer. Les systèmes principaux - réparation du générateur, collecte de ferraille et exploration des anomalies - restent au centre, tandis que les futures mises à jour pourront enrichir les mécaniques de descente et les détails environnementaux déjà présents.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Shaft 29 s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de survie atmosphériques et réfléchis, axés sur l'exploration et les boucles de ressources. Le labyrinthe procédural et le cycle de récupération génèrent une tension constante sans menace extérieure, tandis que le hub offre une base fiable pour planifier chaque tentative. Ceux qui sont sensibles à l'esthétique low-poly horrifique et aux espaces liminaux trouveront que l'approche visuelle maintient efficacement le malaise.
Le jeu convient surtout aux aventuriers solitaires à l'aise avec la répétition et l'adaptation. Son statut Early Access permet de donner un retour direct sur le processus d'allumage du générateur et les risques liés aux anomalies, même si le contenu actuel reste centré sur le cycle de descente et de réparation décrit. Si la combinaison de navigation dans l'obscurité, de recherche d'objets et de descente progressive dans l'installation correspond à vos attentes, le titre propose une expérience ciblée dans ce créneau.