Shambles: Sons of Apocalypse est un RPG stratégique solo qui mêle narration textuelle, construction de deck et éléments roguelike sur PC. L'action se déroule cinq siècles après une guerre dévastatrice, dans un continent fracturé nommé Eustea. Les joueurs incarnent des explorateurs qui quittent leur bunker pour s'aventurer dans ce monde post-apocalyptique, où chaque décision influence les alliances, les conflits et le destin des civilisations restantes, menant à de multiples fins.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et la prise de décisions à travers une vaste carte divisée en plus de 100 zones. Les joueurs se déplacent d'une zone à l'autre, découvrant des histoires, des lieux cachés et des donjons tout en gérant leurs ressources et la progression de leur personnage. Hors combat, des choix textuels orientent l'expédition, modifient les statistiques et influencent les rencontres futures. Certaines quêtes débloquent des cartes et de l'équipement exclusifs, enrichissant les options tactiques lors des runs suivants.
Les affrontements se déroulent en tour par tour, sous forme de combats de cartes. Les joueurs construisent et optimisent un deck à partir de centaines de cartes, combinées à plus de 200 compétences et pièces d'équipement pour élaborer des stratégies variées. Un archétype soldat peut miser sur des armes à feu modernes, tandis qu'un mage exploitera des synergies de sorts et un chevalier privilégiera la défense et le corps-à-corps. Chaque bataille exige une gestion rigoureuse des ressources et une adaptation aux schémas ennemis. Les mécaniques roguelike impliquent une mort permanente ou des revers qui incitent à tester de nouveaux decks lors de la tentative suivante.
Entre les zones, les joueurs peuvent se rendre dans des lieux sûrs pour améliorer leurs statistiques, acheter ou fabriquer de l'équipement et débloquer de nouvelles capacités. Le système récompense l'exploration approfondie : les éléments cachés et les journaux collectés enrichissent un registre personnel du monde. Cette progression se transmet d'une expédition à l'autre sans supprimer le risque inhérent au roguelike.
Game Modes
Le jeu propose une expérience solo cohérente, centrée sur des expéditions répétées. Chaque run débute dans le bunker et invite les joueurs à traverser un monde de surface chaotique, en accomplissant des missions grâce à un mélange de choix narratifs et de combats. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif : la variété provient de la structure roguelike, où le choix des zones, les builds et les décisions génèrent des parcours distincts.
La progression mise sur la rejouabilité via le système de deckbuilding et l'étendue du continent. Les joueurs peuvent s'impliquer dans les conflits entre factions rivales ou se concentrer sur leur survie et leur découverte personnelle. L'absence de multijoueur traditionnel met l'accent sur les choix individuels et la stratégie à long terme, dans le but de découvrir toutes les fins et le contenu caché.
Story and World
Cinq cents ans après la guerre mondiale qui a mis fin à la civilisation humaine, les survivants du bunker émergent dans un paysage transformé. Des factions se sont constituées, chacune dotée de ses propres technologies et cultures, créant un continent en perpétuel bouleversement. En tant qu'étranger, le joueur consigne de nouvelles créatures, sociétés et artefacts tout en décidant de la manière dont l'expédition interagit avec ces groupes. Chaque choix majeur a des conséquences qui se répercutent sur les zones suivantes, pouvant attiser les guerres ou favoriser une paix fragile.
Le récit se déploie à travers des rencontres textuelles et des archives collectées plutôt que par des cinématiques doublées. Cette approche met l'accent sur l'agence du joueur, avec plus de 100 zones proposant des histoires uniques liées à l'histoire du monde et aux luttes de pouvoir actuelles. Des donjons cachés et des rencontres spéciales offrent un lore plus approfondi à ceux qui s'écartent des chemins principaux.
Is It Worth Playing?
Shambles: Sons of Apocalypse s'adresse aux joueurs amateurs de roguelikes narratifs associés à un deckbuilding stratégique. L'association des choix textuels et des combats de cartes offre une profondeur constante, soutenue par un large éventail de cartes et des systèmes de progression significatifs. Les avis des utilisateurs Steam sont « Globalement positifs », avec 76 % d'approbation sur 297 évaluations, témoignant de l'appréciation pour les couches stratégiques et la valeur de rejouabilité.
Le jeu est sorti sur PC en juin 2025 et reste disponible en version complète, sans contenu saisonnier. Ceux qui recherchent une expérience solo ciblée avec une forte rejouabilité grâce à différents builds et fins trouveront les systèmes gratifiants. Il plaira surtout aux fans de RPG stratégiques indépendants qui privilégient les décisions réfléchies plutôt que l'action rapide.