Shattered - Tale of the Forgotten King est un action-RPG solo qui vous plonge dans la peau d'un Vagabond explorant le monde en ruines d'Hypnos. Le jeu mêle combats techniques, séquences de plates-formes et narration ramifiée nourrie par les interactions avec des survivants dont la fiabilité est incertaine. Sorti sur PC en 2021 après une période d'accès anticipé, il propose un monde semi-ouvert où l'exploration révèle les vestiges d'une civilisation disparue à travers le level design et les choix de dialogue.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée d'un monde semi-ouvert ponctué de chemins secondaires et de secrets cachés. Le joueur alterne entre des environnements 3D et des sections 2.5D lors de passages de plates-formes exigeant précision et timing. Le combat met l'accent sur l'observation et le rythme : le Vagabond peut passer des coups d'épée en mêlée aux sorts à distance tout en s'adaptant aux patterns ennemis. Les ressources glanées lors des explorations et des affrontements servent à améliorer le personnage, et le choix entre force physique ou pouvoirs magiques détermine les options disponibles. Le système de progression limite le total de ressources, obligeant à une répartition réfléchie qui influe sur l'efficacité au combat et l'accès à certaines zones.
La gestion de l'endurance concerne aussi bien les déplacements que les combats, et la mort entraîne la perte de la monnaie transportée jusqu'à sa récupération. Les phases de plates-formes s'enchaînent avec les affrontements, créant des séquences où le positionnement et le timing font la différence face aux ennemis ou aux pièges. La conception du monde incite à revenir sur ses pas dans des zones interconnectées, chacune dotée d'une identité visuelle qui livre des fragments de l'histoire sans exposés directs.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo qui se déroule à travers l'exploration, les combats et les décisions narratives. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est proposé. La structure repose sur un fil principal doté de multiples embranchements, influencés par les survivants que le joueur choisit d'aider ou de croire. Ces choix mènent à plusieurs fins distinctes, reflétant l'impact cumulé des décisions prises au fil du parcours. La campagne permet différentes approches grâce à la flexibilité des améliorations, tout en restant dans la même boucle de découverte et de confrontation.
Narrative and World Building
L'histoire se déroule dans un univers post-apocalyptique où la disparition d'une figure créatrice a fracturé la réalité. Le joueur reconstitue les événements à travers les détails du décor, les témoignages des survivants et sa propre exploration plutôt que par des cinématiques linéaires. Tous les personnages ne disent pas la vérité, ce qui complexifie les choix et encourage plusieurs parties pour obtenir un contexte plus complet. L'univers explore les thèmes de la mémoire, de la perte et de la reconstruction, rendus par une direction artistique atmosphérique qui met en valeur architectures en ruine et paysages éthérés.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, les avis sont mitigés : 67 % de notes positives pour 595 évaluations. Beaucoup saluent la direction artistique, la bande-son et les moments de combat satisfaisants une fois les patterns maîtrisés. D'autres regrettent la répétition des affrontements, le manque occasionnel de repères clairs et des phases de plates-formes parfois imprécises. Le jeu convient à ceux qui apprécient une exploration posée dans un action-RPG solo atmosphérique et qui acceptent une guidance volontairement vague récompensant la persévérance. Il propose une expérience complète sans contenu saisonnier ni service live, donc un achat unique pour les joueurs attirés par ce mélange de mécaniques et de narration. Ceux qui recherchent une aventure très polie ou fortement dirigée risquent de trouver le rythme et l'opacité moins engageants.