Shenmue I & II est un jeu d'action-RPG sur PC qui place le joueur dans la peau de Ryo Hazuki, un jeune artiste martial à la recherche de réponses après un drame personnel, d'abord dans le Japon des années 1980, puis en Chine. Le titre mêle exploration libre de villes, combats de jujitsu, collecte d'indices par le dialogue et l'examen d'objets, ainsi que quelques séquences rythmées et des activités plus légères. Initialement paru sur Dreamcast, il a été porté sur les plateformes modernes avec des améliorations d'interface et de contrôles, tout en conservant sa structure d'origine et en ajoutant la prise en charge des hautes résolutions et des pistes audio multilingues.
Gameplay
Le joueur évolue en vue à la troisième personne dans des reconstitutions détaillées des quartiers de Yokosuka et de Hong Kong. Le temps s'écoule naturellement, alternant jour et nuit, tandis que la météo et les horaires des commerces influencent la présence des personnages et les informations qu'ils peuvent fournir. L'interaction repose sur l'approche des habitants pour engager des conversations dont les réponses dépendent de l'avancement, l'inspection des objets de l'environnement pour y déceler des indices, et la gestion d'un inventaire limité. Les affrontements se déroulent en temps réel, exploitant un répertoire de techniques de jujitsu que le joueur apprend et enchaîne. Des séquences rythmées ponctuent certains passages, imposant des appuis précis pour poursuivre combats ou poursuites. Des distractions annexes permettent d'utiliser des bornes d'arcade reproduisant d'anciens titres Sega, de participer à des jeux de rue comme les courses de canards ou de collectionner de petits objets disséminés dans les rues. La version PC propose à la fois les commandes d'origine et des variantes modernisées, des voix japonaises sous-titrées et des réglages d'affichage adaptés à différents écrans.
Game Modes
L'expérience se déroule en un récit solo continu qui relie les deux opus sans aucune composante multijoueur. La progression suit l'enquête de Ryo à travers des lieux fixes, avec la liberté d'explorer les ruelles et de répéter les échanges avant d'avancer dans l'intrigue. Des combats libres permettent de tester les techniques hors du scénario principal. Des mini-jeux apparaissent régulièrement, proposant des défis autonomes allant de la conduite à des concours de hasard. Ces éléments s'intègrent au cycle principal plutôt que de constituer des modes séparés, incitant à alterner enquête et moments de détente dans le même monde persistant.
The Living Environment
Chaque quartier suit des routines indépendantes pour les personnages non jouables, donnant l'impression d'une activité constante même lorsque le joueur reste immobile. Les boutiques ouvrent et ferment selon l'heure du jeu, obligeant à adapter ses plans si certains commerçants détiennent des renseignements. La météo modifie subtilement la visibilité et le comportement des habitants, tandis que le passage du matin au soir change les interactions possibles et l'éclairage. La conception privilégie l'observation patiente plutôt que la traversée rapide, récompensant les visites répétées des mêmes rues à mesure que de nouveaux détails apparaissent selon l'heure ou l'avancée de l'histoire.
Is It Worth Playing?
Shenmue I & II s'adresse aux joueurs qui apprécient un rythme posé et une construction de monde minutieuse en solo. L'association d'enquête, de combats martiaux et de décors fidèles à l'époque crée une cadence particulière, différente des jeux d'action modernes plus rapides. Les améliorations graphiques et techniques sur PC suppriment certaines limites d'origine tout en préservant les systèmes de déplacement et de dialogue qui caractérisent la série. Ceux qui aiment les récits centrés sur une quête personnelle et une découverte progressive trouveront de quoi s'impliquer tout au long des deux chapitres, surtout s'ils apprécient de mêler objectifs principaux et activités de rue facultatives. Cette collection constitue un témoignage préservé des premières techniques de monde ouvert qui ont influencé les titres ultérieurs, et reste pertinente pour quiconque s'intéresse à l'évolution du jeu d'aventure narratif.