Sherman Commander est une simulation d'action et de stratégie en solo qui associe une gestion détaillée des chars à un commandement tactique des unités de soutien sur le front de la Seconde Guerre mondiale. Le joueur prend les commandes d'un M4 Sherman et mène des forces alliées à travers les champs de bataille historiques d'Europe après le débarquement de Normandie. L'expérience repose sur la coordination des ordres à l'intérieur du char tout en dirigeant à plus grande échelle l'infanterie et les blindés via une interface tactique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le passage constant entre la conduite directe du char et la supervision globale du champ de bataille. À l'intérieur du véhicule, les ordres sont transmis à l'équipage pour se déplacer, viser et recharger. Sur la carte, le joueur coordonne les escouades d'infanterie et les véhicules blindés proches afin d'organiser embuscades ou percées. Les explosions et les impacts modifient le terrain, créant de nouvelles lignes de vue ou des abris en cours d'engagement.
Le modèle du Sherman inclut l'usage des périscopes et des options de visibilité réduite qui imposent un positionnement réfléchi. Le jeu en armes combinées devient indispensable, car les équipes antichars ennemies se dissimulent souvent dans les bâtiments ou le feuillage, rendant l'appui de l'infanterie indispensable. La balistique et les dégâts respectent les armes de l'époque : les obus explosifs sont efficaces contre les structures, tandis que les perforants exigent des angles précis.
Game Modes
Deux styles de caméra et de contrôle influencent le déroulement des missions. Le mode simulation limite le joueur au champ de vision restreint du chef de char à travers les épiscopes et la lunette de tir, mettant l'accent sur des décisions réalistes d'exposition. Le mode action élargit la perspective tout en conservant les mêmes outils de commandement des unités.
Une campagne de neuf scénarios couvre les principaux sites du front de l'Ouest. Chaque mission place le joueur à la tête d'un peloton et de ses unités rattachées, avec des objectifs qui récompensent l'usage judicieux du terrain et des appuis. Les ordres, donnés sur la carte ou directement dans l'environnement 3D, permettent de définir des points de passage et de désigner des cibles, offrant une adaptation en temps réel à mesure que les positions ennemies sont découvertes.
Historical Setting and Mechanics
Les lieux s'inspirent de batailles documentées en Normandie, en Belgique et en Allemagne. Les environnements destructibles permettent de modifier les approches en faisant s'effondrer des murs ou en dégageant des lignes de vue. L'accent est mis sur la coopération entre chars et infanterie mécanisée plutôt que sur des exploits isolés, reflétant la réalité des armes combinées de l'époque.
Les effets de dégâts incluent des perturbations temporaires de la rotation de la tourelle ou de la vitesse de rechargement après des impacts non perforants. Les unités alliées réagissent à des ordres simples, permettant des manœuvres de flanquement ou des positions défensives sans micromanagement de chaque soldat.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs Steam sont actuellement mitigés, avec 62 % d'avis positifs sur plus d'une centaine de contributions. Une démo gratuite permet de tester les deux styles de contrôle avant l'achat. Le titre convient aux joueurs qui apprécient une simulation de char réfléchie associée à des éléments légers de stratégie en temps réel, et qui recherchent une campagne solo concentrée plutôt que des affrontements multijoueurs à grande échelle.
Ceux qui recherchent une précision historique stricte en matière de pénétration des blindages ou une personnalisation poussée risquent d'être déçus par le modèle de dégâts simplifié et les options de commandement limitées. Pour les passionnés du combat de chars sur le front de l'Ouest qui apprécient le mélange de gestion d'équipage et de tactique au niveau du peloton, la version actuelle propose une expérience cohérente à découvrir d'abord via la démo.