Shin Megami Tensei V: Vengeance est un RPG centré sur des combats au tour par tour, le recrutement de démons et l'exploration d'un Tokyo post-apocalyptique. Le joueur incarne le Nahobino, une entité née de la fusion avec un partenaire surnaturel, et parcourt les ruines de la capitale, désormais appelée Da'at.
Gameplay
Les combats reposent sur le système Press Turn. Chaque action consomme une icône de tour pour le groupe ou les ennemis. Exploiter une faiblesse ou infliger un coup critique octroie un tour supplémentaire, tandis qu'une attaque ratée ou annulée en retire une. Cette mécanique pousse à analyser les affinités adverses avant d'engager une action.
L'équipe se compose du Nahobino et de trois démons maximum. Ces derniers s'obtiennent par négociation en combat ou par fusion dans des lieux dédiés. La fusion permet de combiner deux démons pour en créer un nouveau et de transmettre des compétences choisies afin d'optimiser le groupe. La jauge Magatsuhi se remplit au fil des affrontements et débloque des compétences puissantes qui n'utilisent pas de tours Press Turn, offrant des effets tels que des coups critiques garantis ou des soins complets pour une phase.
L'exploration se déroule dans de vastes zones ouvertes. Le joueur y cherche des objets, des passages secrets et de nouveaux démons. Les Rails Magatsuhi relient des secteurs éloignés et mènent à des lieux cachés, tandis que les Repaires de Démons servent de points de repos où les alliés peuvent discuter, gagner des bonus de stats ou recevoir des quêtes annexes. Des navigateurs démoniaques aident à repérer des objets hors des séquences scénarisées, et des combats en chaîne se déclenchent lorsque plusieurs groupes ennemis sont proches.
Modes de jeu
Deux itinéraires narratifs sont proposés dès le début. Le Canon de la Création suit l'histoire originale, tandis que le Canon de la Vengeance propose un récit distinct avec de nouveaux personnages, lieux et embranchements influençant la fin.
Une fois l'histoire principale terminée, le New Game Plus devient accessible. Le mode Newborn ne conserve que le Compendium des Démons. Le mode Reborn y ajoute le niveau, les compétences et les démons du Nahobino, ainsi que l'argent et les objets. Un mode Godborne, plus difficile, se débloque après avoir vaincu un boss post-game et renforce les ennemis tout en conservant leurs attaques d'origine.
Les Virtual Battles proposent un enchaînement de boss dont le niveau augmente pour des défis répétés.
Exploration et progression
La progression repose sur le gain de niveaux du Nahobino et des démons via les combats et les quêtes. Le niveau maximum s'étend au-delà de l'histoire grâce au contenu post-game. Le joueur compose son équipe en fusionnant des démons aux compétences et résistances complémentaires afin de s'adapter aux différentes zones du désert.
L'exploration récompense la découverte de nouveaux démons, la collecte d'objets utiles et l'accomplissement de quêtes annexes qui renforcent les liens avec les alliés. La structure encourage les rejouabilités grâce aux choix de route et aux systèmes de report qui modifient la courbe de difficulté.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu a reçu un accueil globalement positif, saluant la profondeur tactique du système de combat, l'ajout d'une seconde route narrative et les améliorations apportées à l'exploration et aux interactions avec les démons. Les critiques soulignent le niveau de défi et le plaisir de constituer des équipes performantes par la fusion et le recrutement.
Shin Megami Tensei V: Vengeance s'adresse aux amateurs de RPG solo axés sur des combats stratégiques au tour par tour, la collecte de créatures et des choix narratifs aux conséquences durables. Ceux qui apprécient l'analyse des faiblesses ennemies et l'optimisation progressive de leur groupe trouveront un contenu abondant dans les deux itinéraires et les modes post-game. Disponible sur Xbox et PC, le titre permet des sessions flexibles sans matériel supplémentaire.