Shin Megami Tensei V: Vengeance est un RPG au tour par tour qui se déroule dans une version post-apocalyptique de Tokyo. Le protagoniste y devient le Nahobino, une entité capable d'affronter des hordes de démons grâce à un pouvoir immense. Les joueurs parcourent les ruines de la capitale et les étendues de Da'at, recrutent des démons par la négociation, les fusionnent pour en obtenir de plus puissants et orientent le récit vers l'une des deux routes scénaristiques proposées.
Gameplay
L'expérience repose sur l'exploration de vastes zones ouvertes regorgeant d'objets cachés, de passages secrets et de groupes de démons en maraude. Les déplacements s'effectuent de manière réfléchie à travers des environnements désertiques ; de nouvelles options de déplacement, comme les Magatsu Rails, permettent d'atteindre des zones en hauteur ou éloignées, tandis que des démons guides aident à repérer les objets à collectionner en dehors des séquences principales. Les combats s'enclenchent lors des rencontres avec des groupes ennemis et font appel au système Press Turn, dans lequel chaque membre de l'équipe dispose d'icônes d'action qui se consomment à chaque tour.
Exploiter une faiblesse élémentaire ou réussir un coup critique accorde des tours supplémentaires, alors qu'un échec ou un blocage entraîne la perte de plusieurs icônes et peut mettre fin immédiatement à la phase adverse. Cette mécanique incite à soigner la composition de l'équipe via la fusion et l'absorption d'essences pour acquérir de nouvelles compétences. D'autres systèmes viennent enrichir l'expérience : les Demon Haunts, où les démons recrutés peuvent être consultés pour des bonus de statistiques ou des quêtes annexes, et les compétences d'équipe Magatsuhi, qui se déclenchent sous certaines conditions pour infliger de puissantes attaques de groupe. Des améliorations de confort, comme la sauvegarde à tout moment, l'affichage optionnel de la mini-carte et un mode combat automatique plus efficace qui cible les faiblesses, fluidifient le parcours sans supprimer la gestion des ressources ni les considérations d'alignement.
Game Modes
Shin Megami Tensei V: Vengeance propose deux campagnes scénaristiques autonomes, sélectionnables dès le début d'une nouvelle partie. Le Canon of Creation reprend le récit original du jeu de base, tandis que le Canon of Vengeance introduit une histoire distincte mettant en scène de nouveaux antagonistes, les Qadištu, et explorant les thèmes de la vengeance et du culte du Serpent. Les deux parcours partagent les mêmes mécaniques et le même univers, mais diffèrent par les événements, les quêtes disponibles et les interactions entre personnages.
Le contenu post-game comprend le Godborn Mode, une option de haute difficulté débloquée après avoir vaincu un boss ultime : les statistiques des ennemis y sont fortement augmentées tout en conservant leurs sorts d'origine. Les Virtual Battles offrent un mode boss-rush permettant d'affronter une série de combats majeurs avec un réglage de difficulté personnalisable, jusqu'aux niveaux les plus extrêmes.
Exploration and Progression
La progression est intimement liée à la collecte et à la personnalisation des démons. Plus de soixante nouveaux démons viennent enrichir le bestiaire, chacun doté de dialogues de négociation et de recettes de fusion qui encouragent l'expérimentation. Les mécaniques d'alignement influencent à la fois les embranchements scénaristiques et la dynamique de l'équipe, tandis que de nouveaux objets consommables permettent de redistribuer les points de statistiques après montée de niveau. L'exploration du terrain récompense les joueurs par des essences pour l'héritage de compétences et des matériaux pour le craft et l'amélioration, créant un cycle régulier de découverte qui complète l'accent mis sur le combat.
Is It Worth Playing?
Shin Megami Tensei V: Vengeance propose une version affinée de la formule de la série qui séduira particulièrement les amateurs de combats tactiques au tour par tour et de gestion de démons. L'ajout d'une seconde route scénaristique, de nombreuses améliorations de confort et d'un bestiaire élargi en font la version la plus aboutie à ce jour. Les joueurs qui apprécient les affrontements méthodiques où le positionnement et la connaissance des éléments sont déterminants trouveront le système Press Turn particulièrement gratifiant sur plusieurs dizaines d'heures. Ceux qui recherchent des récits plus légers ou des combats en temps réel risquent en revanche de trouver le rythme posé et l'importance accordée à la préparation moins accessibles. Le jeu fonctionne sur Nintendo Switch avec des performances stables en mode nomade comme en mode télévision, et sa structure entièrement solo ne propose aucune fonctionnalité multijoueur. Les retours mettent en avant la profondeur du système de combat et l'apport du nouveau contenu, faisant de ce titre un choix solide pour quiconque recherche une expérience JRPG exigeante centrée sur la mythologie et les choix moraux.