Shouhon est un jeu d'action en 2D combinant roguelike et metroidvania, développé pour PC. Le joueur incarne un fantôme qui prend possession d'une marionnette jiangshi abandonnée, prisonnière d'une tombe souterraine. Il doit traverser des niveaux générés de manière procédurale à l'aide de talismans et de reliques pour s'échapper.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et le combat dans des stages générés aléatoirement. Chaque partie propose une configuration différente, avec des ennemis dotés de patterns d'attaque variés et des affrontements contre des boss à des points clés. Le système de combat s'articule autour de quatre attaques distinctes : au sol, en avant dans les airs, vers le bas en vol et une attaque spéciale. Les talismans équipés modifient les coups disponibles et leurs enchaînements, offrant une adaptation constante selon les capacités débloquées.
Les talismans constituent un système de progression permanent. Chaque mort rapporte de l'encre, dépensée à l'Atelier des Talismans pour déverrouiller de nouvelles aptitudes. Ces améliorations restent accessibles dans toutes les parties suivantes et transforment les commandes de base plutôt que de se limiter à une hausse de statistiques. Remplacer une esquive par une parade, par exemple, fait passer d'un style axé sur l'évitement à une approche défensive et contre-attaquante. Le joueur choisit et achète ses capacités sans aucun élément aléatoire.
Les reliques offrent des bonus temporaires pour une seule partie. Vaincre des ennemis fournit des esprits, une monnaie spécifique à la partie, utilisée dans les coffres et boutiques de reliques placés aléatoirement. Plus le joueur explore la carte, plus il obtient de reliques et plus il devient performant avant la fin de la partie. Ce système incite à fouiller chaque zone tout en liant le gain de puissance à la découverte.
Modes de jeu
Shouhon est exclusivement un jeu solo construit autour de runs roguelike répétées. Il ne propose ni mode multijoueur ni coopération. Le mode principal consiste à descendre dans la tombe à plusieurs reprises, chaque tentative offrant une nouvelle disposition des niveaux et des ennemis. La progression se conserve grâce aux talismans débloqués de manière permanente, tandis que les reliques disparaissent à chaque mort.
Les éléments narratifs se dévoilent progressivement au fil des parties. Les choix du joueur influencent le chemin de l'histoire et permettent de débloquer différentes fins. Cette structure mêle la répétition roguelike à l'exploration et au déblocage de capacités typiques des metroidvania, où chaque nouveau talisman élargit les possibilités de mouvement et de combat.
Progression et systèmes
Les améliorations permanentes se concentrent uniquement sur les talismans, créant un chemin de progression maîtrisé par le joueur. L'absence d'aléatoire dans l'acquisition des talismans permet à chaque session de converger vers un style de jeu préféré, qu'il soit agressif, défensif ou équilibré. Les reliques apportent de la variété entre les parties grâce à des effets puissants mais temporaires, récompensant une exploration approfondie.
Les niveaux reposent sur une génération procédurale pour favoriser la rejouabilité, garantissant que chaque tentative suive un chemin unique. Les ennemis possèdent des patterns distincts qui exigent une adaptation, et les boss marquent des étapes importantes. La combinaison d'entrées de combat fixes modifiées par les talismans maintient une réactivité des mouvements et des attaques tout en offrant une personnalisation significative.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Shouhon s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux d'action roguelike metroidvania mettant l'accent sur la personnalisation des capacités et la génération procédurale des niveaux. Le système de talismans permanents propose des objectifs à long terme clairs sans dépendre du hasard, tandis que les reliques et les configurations aléatoires assurent une variété à court terme. La progression de l'histoire au fil des parties motive les tentatives répétées et conduit à plusieurs fins selon les choix effectués.
Le jeu est encore en développement, avec une sortie prévue en 2027, et ne dispose actuellement d'aucun avis utilisateur. Les personnes intéressées par une expérience solo centrée sur des modifications de combat via les talismans et des runs boostées par des reliques pourraient trouver les mécaniques décrites attrayantes une fois le jeu disponible. Il sera distribué sur les principales plateformes numériques PC au moment de sa sortie.