Shovel Knight: Treasure Trove réunit l'intégrale des jeux de plateforme action-aventure inspirés du rétro, signés Yacht Club Games. Le joueur y incarne des chevaliers dotés d'outils et de capacités distincts, dans un univers pixel art truffé de pièges, d'ennemis et de collectibles dissimulés. Le cœur du jeu repose sur des sauts précis, des affrontements menés avec une arme emblématique et l'exploration de niveaux linéaires afin de réunir les ressources nécessaires aux améliorations.
Gameplay
Chaque campagne met l'accent sur un platforming exigeant et des combats pensés avec soin. Shovel Knight utilise sa pelle pour creuser, frapper ses adversaires et réaliser des manœuvres aériennes. Les déplacements se révèlent réactifs grâce à un système de sauts qui tient compte de l'élan, et la possibilité de rebondir sur les ennemis ou les surfaces pour gagner de la hauteur. Les reliques, outils spéciaux consommant de la magie, offrent des options variées : tirs à distance, vol temporaire ou résolution d'énigmes environnementales.
La progression s'articule autour de l'or et des gemmes disséminés dans les niveaux. Ces richesses permettent d'acheter des armures améliorant la défense ou conférant de nouvelles aptitudes, ainsi que des reliques débloquées à des points de contrôle précis. Les boss demandent d'analyser leurs patterns d'attaque et de bien synchroniser esquives et ripostes. Le style visuel reproduit l'esthétique 8 bits tout en ajoutant du parallax moderne et des animations fluides qui facilitent la lecture des actions rapides.
La bande-son, composée en chiptune, s'adapte dynamiquement selon l'endroit et l'intensité des scènes. L'exploration récompense l'attention : de nombreux niveaux dissimulent des chemins alternatifs ou des salles secrètes regorgeant d'or et d'objets bonus. Le mode New Game+ permet de rejouer les campagnes terminées avec des ennemis plus résistants et plus dangereux.
Game Modes
Le coffret propose cinq expériences distinctes. Shovel of Hope constitue l'histoire principale, où le héros affronte les membres de l'Ordre du Quart sans fin. Plague of Shadows met en scène un alchimiste qui combine des bombes pour se déplacer et combattre. Specter of Torment, préquelle, suit un chevalier armé d'une faux capable de bondir, d'escalader les murs et de recruter des alliés dans des niveaux repensés.
King of Cards élargit l'aventure avec une campagne plus longue centrée sur un plaquage d'épaule et des éléments de stratégie par cartes pour rassembler des partisans. Showdown propose un mode multijoueur local jusqu'à quatre joueurs, en arènes ou en mode histoire, avec la possibilité de contrôler n'importe quel protagoniste principal et de personnaliser son équipement.
Des systèmes complémentaires enrichissent les campagnes. Le mode Challenge propose plus d'une centaine d'épreuves structurées qui modifient les règles (vies limitées, comportement ennemi altéré). Body Swap permet de changer le genre des personnages principaux dans Shovel of Hope, avec les mises à jour visuelles correspondantes. Enfin, un mode coopératif autorise un second joueur à rejoindre la campagne principale en tant que personnage d'appui aux commandes indépendantes.
Visuals and Audio
La direction artistique conserve des proportions rétro tout en superposant des arrière-plans qui créent de la profondeur sans encombrer l'action. Les sprites des personnages affichent des animations expressives lors des attaques et des temps morts. La bande-son, signée par plusieurs compositeurs, s'adapte à chaque campagne pour refléter la personnalité et l'univers de chaque chevalier.
Le level design alterne progression directe et détours facultatifs. Épines, plates-formes mobiles et ennemis en patrouille incitent à multiplier les tentatives pour maîtriser le timing. Les secrets récompensent souvent la persévérance par des améliorations permanentes ou des éléments cosmétiques qui persistent d'une partie à l'autre.
Is It Worth Playing?
Shovel Knight: Treasure Trove offre un ensemble cohérent de campagnes de plateforme interconnectées qui récompensent la maîtrise des fondamentaux du mouvement et du combat. La variété des campagnes apporte des mécaniques distinctes tout en partageant les mêmes systèmes d'améliorations et d'exploration. Le multijoueur local de Showdown augmente la rejouabilité en groupe, tandis que les modes Challenge fournissent des défis structurés pour les joueurs solo.
Les retours récents sur les principales plateformes de distribution qualifient l'expérience de « Très positive ». Le jeu bénéficie d'un support complet sans contenu saisonnier, formant un produit achevé destiné aux amateurs de jeux d'action-aventure 2D précis à l'esthétique rétro. Il séduit particulièrement les joueurs à l'aise avec une difficulté modérée et ceux qui souhaitent explorer plusieurs campagnes aux protagonistes variés.