Shroom and Gloom se distingue comme un roguelike deckbuilder à la première personne qui mêle éléments d'aventure indie et affrontements stratégiques aux cartes, dans un univers surréaliste peuplé d'horreurs fongiques.
Gameplay
Dans Shroom and Gloom, vous explorez des donjons dessinés à la main, remplis de champignons monstrueux, grâce à un système unique de double deckbuilding. Un deck gère le combat pour taillader, trancher et rôtir vos ennemis, tandis que l'autre s'occupe de l'exploration, en modifiant les cartes et en débloquant de nouvelles capacités. Les cartes peuvent croître à l'infini, transformant les basiques en attaques puissantes ou les rares en combos dévastateurs.
La boucle principale tourne autour des combats contre des adversaires fongiques que vous consommez pour récupérer de la santé. Assaisonnez-les, embrochez-les ou rôtissez-les avant de les manger, ou jetez-les dans une marmite pour concocter des soupes aux buffs conséquents. Ce mécanisme de consommation remplace le blocage traditionnel et ajoute une couche stratégique : votre survie dépend directement de la façon dont vous traitez vos vaincus.
Game Modes
Le jeu repose sur une structure roguelike où chaque run vous emmène dans un réseau de grottes et de tunnels, face à des ennemis uniques et en construisant vos decks en temps réel. Pas d'options multijoueur dédiées ; il est taillé pour le solo, avec des donjons procéduraux et la permadeath typiques du genre.
Exploration et combat s'intègrent parfaitement : le deck d'exploration facilite la navigation et les améliorations de cartes, pendant que celui de combat anime des affrontements intenses. Cette configuration offre une expérience fluide sans modes nommés distincts, et mise sur une rejouabilité infinie via des runs variés.
Unique Mechanics and Features
Art dessinés à la main et environnements 3D composent une ambiance sombre et grotesque. Des dizaines de cartes permettent une personnalisation poussée, tandis que la méta-progression débloque du nouveau contenu au fil des parties. Les ennemis vont du simple champignon aux menaces plus élaborées, tous comestibles pour restaurer la santé ou préparer des soupes.
Points forts :
- Croissance infinie des cartes pour des combos surpuissants.
- Système à double deck qui sépare combat et traversal des donjons.
- Mécaniques de cuisine qui transforment les ennemis en objets bénéfiques.
Is It Worth Playing?
Pour les fans de roguelike deckbuilders aux mécaniques innovantes, Shroom and Gloom apporte un vent de fraîcheur avec ses systèmes de consommation et de cuisine, pour des runs dynamiques et gratifiants. La démo donne un aperçu solide de ses mécaniques, et les premiers retours positifs soulignent son potentiel. Si les duels aux cartes dans un cadre fongique délirant vous tentent, c'est un excellent choix pour les joueurs PC en quête d'originalité indie.