Siegecraft Commander est un jeu de stratégie action qui mêle éléments de temps réel, options au tour par tour et mécaniques de tower defense. Les joueurs y construisent des forteresses et mènent des assauts dans un décor médiéval où deux factions s'affrontent pour le contrôle des donjons centraux.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la création d'un réseau de structures reliées qui progresse vers le donjon adverse tout en protégeant le sien. Les tours se lancent depuis des positions existantes grâce à un système de visée précis, formant progressivement des zones d'influence sur le champ de bataille. La destruction s'enchaîne : abattre une tour peut entraîner l'effondrement de toutes celles qui en dépendent, à la manière d'un domino.
Chaque type de tour possède ses propres atouts. Les casernes produisent des fantassins qui avancent pour harceler l'ennemi, tandis que les balistes offrent une défense antiaérienne. Des projectiles comme les tonneaux de TNT ou les mines à sous-munitions permettent de cibler des unités au sol ou des groupes de bâtiments adverses. La réussite tient à la bonne synchronisation des lancements et à l'équilibre entre expansion et défense.
Deux factions s'opposent, chacune avec son histoire et ses unités. Les Chevaliers de Freemoi privilégient le pillage, tandis que les Hommes-Lézards suivent un chef chaman et ses forces tribales. Leurs campagnes se croisent à travers des événements mondiaux qui éclairent les tensions entre les deux camps.
Modes de jeu
Les campagnes solo permettent de diriger l'une ou l'autre faction et d'attaquer des forteresses ennemies préconstruites. Ces missions combinent défense contre des vagues d'attaquants, développement de la base et destruction des structures de production ennemies.
Le multijoueur propose des parties en temps réel ou au tour par tour. Le mode temps réel met l'accent sur la construction rapide et les offensives immédiates. Le mode tour par tour autorise une planification plus réfléchie des tours, unités et murs avant le déclenchement des attaques. Au programme : parties locales en écran partagé, matchs en ligne avec matchmaking pour petits groupes, règles personnalisables, cartes variées et adversaires IA.
Factions et campagnes
La campagne des Chevaliers met l'accent sur une expansion agressive et des objectifs liés aux ressources face aux défenses des Hommes-Lézards. Le camp adverse propose des compositions d'unités différentes et des tactiques chamaniques dans son propre scénario. Les deux campagnes partagent des points d'intrigue interconnectés que le joueur découvre au fil des missions.
La progression en campagne alterne entre des assauts de forteresses à l'esprit puzzle et des phases de défense continue, invitant à adapter le placement des tours et l'usage des projectiles face aux vagues ennemies changeantes.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Siegecraft Commander s'adresse aux joueurs en quête d'un jeu de stratégie accessible qui combine construction de base, précision de visée et affrontement asymétrique entre factions. Son multijoueur, disponible en temps réel comme au tour par tour, convient aussi bien aux parties rapides qu'aux matchs plus stratégiques, tandis que les campagnes solo proposent des défis structurés inspirés du tower defense.
Sorti en 2017, le jeu est toujours disponible sur PC et consoles. Les critiques soulignent sa courbe d'apprentissage abordable, tout en mentionnant parfois une sensibilité des contrôles lors des phases de visée. Ceux qui recherchent une expérience de stratégie compacte et originale, portée par des mécaniques de réaction en chaîne, trouveront satisfaction dans ses systèmes de jeu, notamment lors de parties multijoueurs courtes ou de sessions de campagne ciblées.