Sigil of the Magi est un RPG stratégique aux racines indépendantes qui mêle exploration et éléments d'aventure. Les joueurs dirigent une équipe à travers des tombes antiques et des mondes mystérieux, dans des runs roguelite. Le cœur du jeu repose sur la construction et l'affinage de decks de cartes pour des combats au tour par tour, tout en prenant des décisions qui influencent chaque tentative de récupération de l'artefact central.
Gameplay
Les combats s'appuient sur un système de cartes où chaque champion dispose de compétences actives et passives uniques. Au fil des runs, les joueurs sélectionnent des cartes pour créer des synergies capables de contrer des ennemis et des boss variés. Le système de rack permet de conserver certaines cartes pour les tours suivants, limitant la dépendance au hasard et récompensant l'anticipation. Les reliques trouvées en chemin confèrent des effets à toute l'équipe, certains activables sous conditions, ce qui complexifie la gestion du groupe et des ressources.
L'exploration couvre trois mondes distincts, riches en chemins secondaires, éléments cachés et rencontres risquées. Les choix effectués à des moments clés modifient les options disponibles, la composition des ennemis et les récompenses, incitant à multiplier les tentatives pour découvrir de nouvelles combinaisons. Chaque run commence par la sélection d'une faction et d'une classe, qui définissent les cartes de départ et le style de jeu, puis évolue grâce aux déblocages et aux sessions de draft.
Modes de jeu
Le jeu se concentre sur des runs roguelite en solo dont l'objectif reste le même : traverser chaque monde pour obtenir le Sigil. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif, et toute la progression repose sur l'amélioration des stratégies d'une tentative à l'autre. Au début de chaque run, les joueurs choisissent des factions prédéfinies ou combinent librement les classes, puis adaptent leur deck et leurs reliques en fonction des découvertes faites dans les trois mondes.
Chaque monde se termine par un affrontement contre un boss qui met à l'épreuve le deck et la composition de l'équipe accumulés. La structure encourage l'expérimentation : les runs échoués débloquent de nouvelles cartes, classes et reliques pour les tentatives suivantes, sans conserver de progression permanente hormis les éléments débloqués.
Factions, classes et construction de deck
Plusieurs factions et classes constituent la base de la variété du jeu. Chaque champion possède des cartes spécifiques, comprenant à la fois des options offensives et des passifs de soutien. Les classes déblocables enrichissent progressivement le choix, permettant de tester de nouvelles combinaisons lors des runs suivants. La construction du deck privilégie la synergie plutôt que la puissance brute, car des cartes mal assorties peuvent rendre l'équipe vulnérable face à certaines menaces.
Les reliques fonctionnent indépendamment des champions et offrent des effets bénéfiques à l'ensemble du groupe ou des conditions d'activation particulières. Cette distinction pousse les joueurs à réfléchir à la composition globale de leur équipe lors du choix des chemins et des récompenses.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les critiques présentent le jeu comme un roguelite concis qui propose un deckbuilding et des combats tactiques captivants pour les amateurs de jeux de stratégie à cartes. L'accueil mitigé s'explique par son périmètre limité : certains joueurs estiment que le concept de base reste intéressant pendant quelques runs avant de devenir répétitif. Il convient particulièrement à ceux qui apprécient la planification autour du rack et l'adaptation aux choix des mondes, plutôt qu'aux campagnes longues ou aux fonctionnalités multijoueurs.
Une démo permet de tester les systèmes de combat et de draft avant l'achat. Le jeu fonctionne sur un PC standard et propose plusieurs langues. Les joueurs en quête de mélanges de factions et d'expérimentations de reliques y trouveront le plus d'intérêt, tandis que ceux qui recherchent un contenu étendu ou des modes variés pourront d'abord essayer la démo.