Silverfall est un RPG PC qui plonge le joueur dans le royaume de Nelwë, un monde marqué par l'affrontement permanent entre technologie et nature. Cette tension se traduit par des créatures cyberbiologiques et des automates à vapeur vivants. La menace principale vient de l'Ordre du Néant, qui cherche à étouffer la planète, et le joueur doit former un héros capable de l'affronter.
Gameplay
Le jeu repose sur l'accompagnement d'un seul héros à travers un univers fantastique ouvert, où chaque décision influe à la fois sur son évolution et sur l'environnement. Sans restriction de classe, le personnage accède à plus de 130 compétences et sorts qu'il peut combiner librement. Le joueur choisit d'orienter sa progression vers la technologie ou la spiritualité, et ces choix modifient progressivement le monde. Une orientation constante peut corrompre ou enrichir certains éléments, créant une interaction permanente entre le héros et son cadre de vie.
L'exploration couvre de nombreux environnements, de la cité flottante de Cloudworks aux terres volcaniques de Blazis. Le moteur physique réaliste et le rendu avancé des lumières et ombres influencent le comportement des objets et des effets en temps réel. Le héros peut recruter des compagnons dont les compétences complètent ou compensent son orientation, mais un mauvais choix risque de déséquilibrer la lutte contre l'Ordre du Néant.
Game Modes
Le mode solo constitue l'expérience principale, permettant de se concentrer sur l'avancée de l'histoire et la transformation du monde. Le mode multijoueur accueille jusqu'à huit participants en réseau local ou sur Internet. Les sessions peuvent privilégier la coopération face à des menaces communes ou basculer en affrontements entre joueurs, tout en conservant le système de choix dans les deux cas.
World and Exploration
Le royaume de Nelwë présente un paysage transformé par le conflit entre technologie et nature, avec des manifestations physiques régulières de cette opposition. Les déplacements entre les différents territoires, comme les quartiers élevés de Cloudworks ou les zones ardentes de Blazis, montrent comment les décisions antérieures ont déjà modifié le terrain, les habitants et les ressources disponibles. Les systèmes physiques et d'éclairage renforcent le réalisme des interactions avec les objets et les effets spéciaux lors des longs voyages.
Character Creation and Progression
La création commence par le choix parmi quatre races originaires de Nelwë : humain, elfe, gobelin ou troll. Le joueur personnalise les traits du visage, le sexe, la carnation et la coiffure avant d'entrer dans le monde. La progression reste ouverte, permettant de combiner compétences et sorts sans limites artificielles, tandis que les compagnons offrent des options tactiques supplémentaires. Ces règles de création et de progression s'appliquent également en multijoueur, conservant l'identité du personnage entre les sessions.
Is It Worth Playing?
Silverfall s'adresse aux joueurs qui recherchent une progression fondée sur les choix et une forte réactivité du monde dans un cadre RPG. L'absence de classes et le lien direct entre les décisions et les changements environnementaux encouragent l'expérimentation sur plusieurs parties. Les options multijoueur étendent l'expérience aux groupes souhaitant mener des campagnes communes ou s'affronter. Ceux qui apprécient les univers mêlant fantasy et fusion mécanique-organique trouveront dans les systèmes du jeu une réponse à leurs attentes, surtout s'ils privilégient les conséquences à long terme plutôt qu'une progression linéaire.