Simulakros est un shooter en vue à la troisième personne centré sur des runs rogue-lite, disponible sur PC. Le joueur affronte la CORP, une organisation qui développe des androïdes de combat appelés Simulakros. Chaque partie consiste à prendre le contrôle d'une de ces unités pour infiltrer et saboter les installations de la corporation, avec l'aide d'un hacker mystérieux qui guide l'opération depuis l'extérieur.
Gameplay
L'action se déroule en vue à la troisième personne, avec des affrontements rapides où le mouvement, le tir et l'utilisation des capacités s'enchaînent sans interruption. Le combat repose sur le positionnement et le timing plutôt que sur l'utilisation de couvert. Chaque unité Simulakros dispose d'armes et de compétences spécifiques qui influencent le déroulement des combats. Les bonus ramassés en cours de run modifient les dégâts, la mobilité ou la défense, offrant ainsi des approches variées face aux mêmes adversaires.
Les niveaux sont composés de segments conçus à la main, réorganisés à chaque tentative. Cette structure permet de reconnaître les environnements tout en évitant que deux runs ne se ressemblent. Les ennemis vont des forces de sécurité classiques aux menaces robotiques plus imposantes, qui exigent des tactiques adaptées. L'objectif principal reste d'aller le plus loin possible dans les installations avant que le run ne s'achève, les améliorations ne se conservant qu'à travers les systèmes de progression permanente.
Game Modes
Simulakros repose sur une structure unique de runs répétés à travers les installations de la CORP. Chaque tentative commence à zéro, avec des combinaisons aléatoires de zones préconçues qui obligent à s'adapter à de nouvelles configurations et à de nouveaux placements d'ennemis. La réussite dépend de la capacité à survivre aux vagues d'opposition tout en collectant des ressources qui renforcent l'unité en cours avant la fin du run.
La progression entre les runs provient des puces trouvées dans les installations. Ces puces offrent des améliorations permanentes qui élargissent les options pour les tentatives suivantes. Le système d'expérience mesure la progression globale et permet d'équiper davantage de puces au fil du temps. Aucun mode distinct n'existe en dehors de ce format centré sur les runs, l'accent restant mis sur l'affinement des stratégies à travers des incursions répétées.
Playable Characters
Trois unités Simulakros distinctes proposent des styles de combat différents. Le Sharpshooter agit à distance avec des fusils de précision qui se chargent pour des tirs plus puissants et dispose de capacités liées à la manipulation du temps. Barrage privilégie les engagements rapides, combinant un SMG à courte portée avec un pistolet longue portée et des capacités explosives. Rupture mise sur l'agression en combat rapproché grâce à un fusil à pompe et des grenades, tout en utilisant la téléportation pour se repositionner derrière les menaces.
Changer d'unité modifie sensiblement le ressenti de chaque run. La manipulation des armes, les temps de recharge des compétences et les choix optimaux de bonus varient, incitant à tester plusieurs configurations plutôt qu'à se limiter à une seule.
Customization and Progression
Des bonus et des améliorations aléatoires apparaissent pendant les runs et modifient le fonctionnement des capacités ou augmentent les dégâts et la survie. Ces changements temporaires peuvent transformer une unité orientée à distance en une machine de mobilité agressive au cours d'une même tentative. Les puces permanentes collectées au fil des runs renforcent les capacités de base disponibles au début des futures tentatives.
L'expérience gagnée à chaque run permet de débloquer des emplacements de puces supplémentaires. Ce système horizontal récompense la régularité sans effacer la progression en cas d'échec. La combinaison d'améliorations temporaires et permanentes crée de la variété tout en renforçant l'investissement à long terme dans la maîtrise des unités Simulakros.
Is It Worth Playing?
Simulakros est sorti le 10 octobre 2024 et a reçu des retours majoritairement positifs sur Steam, malgré un nombre modeste d'avis. Les joueurs soulignent la réactivité du combat et l'impact des différences entre personnages sur la stratégie. Des améliorations de performances ont été apportées après le lancement pour corriger certains problèmes techniques initiaux.
Le jeu convient à ceux qui apprécient la structure rogue-lite associée à un tir à la troisième personne direct. Son accent sur des runs courts et répétables, ainsi que sur les améliorations permanentes, offre des objectifs clairs sans exiger de longues sessions. Ceux qui recherchent des options de personnages variées et des infiltrations d'installations contre des forces robotiques trouveront un alignement avec leurs attentes. Le volume limité d'avis signifie que les expériences individuelles peuvent varier, mais les mécaniques principales offrent une action régulière pour le public visé.