SKOS: 13.86 est un jeu d'action-aventure et de survie qui se déroule sur deux époques distinctes. Les joueurs incarnent des stalkers dont l'aventure commence dans la Zone d'exclusion de Tchernobyl avant de les propulser dans la réalité brutale de l'Europe féodale du XIVe siècle. Au cœur du jeu : fouille, combat, artisanat et diplomatie, tout en affrontant chevaliers médiévaux et anomalies venues de la Zone.
Gameplay
L'expérience se concentre sur de petites équipes de survivants mal préparés qui doivent s'adapter aux conditions médiévales. Les premières heures se passent à récupérer des ressources de base, chaque objet trouvé prenant une valeur inestimable dans un monde dépourvu d'infrastructures modernes. Le combat mêle armes de corps à corps médiévales et accès ponctuel à des armes à feu ramenées par les failles, avec une munition rare qu'il faut gérer avec soin.
La progression repose sur des retours fructueux dans la Zone. Chaque raid rapporte du butin qui finance l'amélioration de l'équipement et débloque de nouveaux plans d'artisanat. Les joueurs interagissent également avec les populations locales dans les villages médiévaux, où des centaines d'habitants suivent leurs propres règles et hiérarchies. Gagner la confiance de certains groupes ou intimider d'autres devient indispensable pour survivre et étendre son influence.
La structure à deux mondes impose une adaptation constante. Au XIVe siècle, les joueurs évoluent entre guerres féodales, combats à l'arme blanche et trahisons politiques. Lorsque les failles s'ouvrent, le décor bascule vers les installations soviétiques abandonnées de Pripyat, où de nouveaux dangers surgissent sans prévenir. Équilibrer ces environnements exige à la fois une réflexion tactique et une gestion rigoureuse des ressources.
Modes de jeu
SKOS: 13.86 propose une expérience solo ou en coopération. En solo, un seul stalker gère l'exploration, le combat et les décisions dans les deux époques. En coop, plusieurs joueurs coordonnent leurs actions lors des raids et des affrontements médiévaux, l'un pouvant gérer les menaces médiévales tandis qu'un autre s'occupe de la logistique des armes à feu.
Les raids dans la Zone constituent une activité récurrente qui s'adapte à la force de l'équipe. Ces expéditions mettent l'accent sur la récupération d'objets d'époque soviétique tout en évitant les dangers soudains dans les couloirs et laboratoires sombres. Entre les raids, le temps passé dans les villages médiévaux est consacré à la construction d'alliances et à des choix territoriaux qui influencent les opportunités futures.
Progression et artisanat
Les groupes de survivants progressent progressivement grâce au butin et à l'expérience accumulés. Les plans d'artisanat deviennent accessibles après des opérations réussies, permettant la création d'équipements spécialisés qui combinent la robustesse médiévale et la technologie moderne. Ce système récompense la constance plutôt que les succès isolés.
La diplomatie constitue un autre aspect important. Les alliances avec des maisons nobles ou des clans rivaux peuvent ouvrir de nouvelles options d'artisanat ou offrir des refuges sûrs, tandis que des choix hostiles entraînent une augmentation des activités ennemies. Les joueurs doivent peser les gains à court terme face à la stabilité à long terme lorsqu'ils prennent parti dans les conflits locaux.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
SKOS: 13.86 s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de survie mêlant contexte historique et éléments anormaux. L'accent mis sur la rareté des ressources, la coordination en coopération et les menaces des deux époques crée une boucle de jeu distincte des titres médiévaux ou post-apocalyptiques classiques. Ceux qui préfèrent une approche méthodique de la fouille et des alliances stratégiques plutôt que l'action pure y trouveront le plus d'intérêt.
Le jeu reste en développement actif après son annonce sur Steam, le concept central des raids de stalkers et de la survie médiévale étant déjà détaillé dans les documents disponibles. Les joueurs potentiels doivent évaluer leur intérêt pour les mécaniques de survie en coopération et leur volonté de gérer des ressources limitées dans des environnements très différents avant de s'y engager.