Skuffle est un party shooter qui combine le split-screen local et le multijoueur en ligne sur PC. Les parties se déroulent en sessions rapides pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, que ce soit sur un même écran ou via une connexion à distance. Le jeu mise sur des rounds courts ponctués d'affrontements directs, de dangers environnementaux et de rencontres imprévisibles contre des adversaires humains ou des bots IA.
Gameplay
L'action se concentre sur des sessions brèves où les participants s'affrontent au tir dans des espaces partagés. Les joueurs locaux utilisent le split-screen sur la même machine, tandis que les participants en ligne rejoignent la partie via des serveurs dédiés ou en LAN. Le support manette couvre un large éventail de périphériques, permettant de mixer les méthodes de contrôle au sein d'une même session. Des bots complètent les effectifs pour les parties solo ou hors ligne et peuvent être visés au même titre que les autres joueurs. Plus de cinquante armes sont disponibles, allant des armes à feu aux outils de mêlée et aux projectiles. Certains objets, comme les couteaux, peuvent être lancés pour surprendre l'adversaire ou réduire la distance. Des éléments de l'environnement viennent pimenter les affrontements, qu'il s'agisse de collisions soudaines avec des véhicules ou de la poursuite de personnages insolites comme une marionnette. Le cycle reste simple : entrer dans une partie, combattre, puis recommencer sans temps mort prolongé.
Game Modes
Les formats classiques des shooters sont déclinés sous plusieurs variantes, dont le deathmatch et le gun game. Bosco Mode se distingue parmi les autres modes inspirés des règles habituelles. Des mutateurs modifient les parties de façon créative, par exemple en remplaçant toutes les armes par des pistolets à pierre ou en faisant pleuvoir du feu. Des variantes spéciales, comme ScoutzKnives, sont conçues pour le split-screen. Le mode Party enchaîne automatiquement cartes, modes et mutateurs sans intervention du joueur. Un outil de création de playlists permet de concevoir et partager des ensembles personnalisés pour rejouer ses combinaisons préférées. Les serveurs dédiés et l'hébergement LAN offrent une grande flexibilité, tandis que l'intégration du Workshop autorise l'ajout de contenus créés par la communauté.
Maps and Customization
Les environnements vont des arènes compactes idéales pour les combats rapprochés aux vastes cartes de deathmatch et aux designs excentriques. Les contributions de la communauté via le Steam Workshop enrichissent la sélection avec des cartes créées par les joueurs. Un outil complet de création de cartes, basé sur TrenchBroom, permet d'élaborer des niveaux détaillés grâce à des fonctions et déclencheurs avancés. D'autres outils génèrent automatiquement la géométrie de base à partir de données cartographiques publiques afin d'accélérer la conception. Skins et chapeaux offrent une personnalisation visuelle des personnages, tandis que les sets d'armes et les mutateurs peuvent également être partagés via le Workshop. Ces fonctionnalités favorisent l'extension continue du contenu au-delà de la version de base.
Is It Worth Playing?
Skuffle s'adresse aux joueurs en quête d'un shooter multijoueur chaotique en sessions courtes, avec un bon support du mode local en écran partagé et des options en ligne. Le mélange de modes établis, de mutateurs et d'outils de personnalisation étendus convient aux groupes qui aiment modifier les règles et créer leurs propres expériences. La présence de bots le rend accessible aux joueurs solo ou sans connexion fiable. Encore annoncé comme « coming soon » sans avis ni historique de mises à jour disponibles, son intérêt repose sur les fonctionnalités décrites pour les amateurs de party shooters indépendants. Ceux qui recherchent des boucles de combat directes, un contenu communautaire et des styles de jeu flexibles y trouveront probablement leur compte une fois le jeu sorti.