SKYHILL est un roguelike de survie et de RPG qui se déroule dans un gratte-ciel-hôtel post-apocalyptique. Après l'incident d'une arme biologique qui a transformé l'extérieur en un désert infesté de mutants, le joueur débute dans un penthouse sécurisé. Les réserves s'épuisant, la seule issue consiste à descendre étage par étage jusqu'au rez-de-chaussée pour trouver de la nourriture et une sortie, tout en gérant des ressources limitées et des menaces permanentes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de niveaux générés de manière procédurale. Chaque partie propose de nouvelles configurations, des placements d'objets différents et des rencontres inédites, rendant la descente imprévisible. Le joueur doit surveiller sa faim et sa santé tout en fouillant les pièces à la recherche de nourriture, de matériaux et d'équipement. Chaque objet collecté a une utilité, que ce soit pour un usage immédiat ou pour le craft.
Les combats se déroulent au tour par tour et reposent sur le positionnement et le choix des cibles. On peut viser la tête pour infliger plus de dégâts ou le corps pour des coups plus sûrs, mais chaque option comporte des risques : contre-attaque ou gaspillage de munitions. Des capacités spéciales se débloquent au fil de la progression et peuvent renverser le cours d'un combat difficile lorsqu'elles sont utilisées au bon moment.
Le craft permet de fabriquer des armes et des outils de fortune à partir des objets trouvés. L'expérience gagnée améliore les statistiques du personnage et débloque de nouvelles aptitudes. L'ascenseur offre parfois un déplacement rapide entre les zones sécurisées, mais la plupart des déplacements exigent une navigation prudente entre mutants et dangers environnementaux. Des niveaux de difficulté permettent d'ajuster l'agressivité des ennemis, la rareté des ressources et la difficulté globale.
Game Modes
SKYHILL propose une expérience unique centrée sur des runs roguelike répétés. Chaque tentative commence au penthouse et vise à atteindre la sortie tout en survivant aux dangers des étages inférieurs. La génération aléatoire des cartes garantit que chaque descente est différente, et le joueur peut modifier la difficulté avant de commencer pour adapter l'équilibre des éléments de survie.
La structure ouverte impose de s'adapter à ce que chaque run propose. Il n'existe ni mode compétitif ni mode coopératif, seulement des variations dans la sévérité des conditions de survie via les options de difficulté.
Setting and Atmosphere
L'action se limite à l'intérieur d'un hôtel de luxe devenu un labyrinthe vertical. Les mutants rôdent dans les couloirs et les chambres, obligeant à une vigilance constante. Le contraste entre le luxe d'antan et la dégradation actuelle renforce la tension lors des recherches de ressources.
La progression est intimement liée à l'environnement. Trouver l'ascenseur ou une salle sûre procure un bref répit, tandis que les chemins bloqués ou les créatures agressives exigent des décisions rapides entre le combat et la fuite. Le récit reste minimal et se concentre sur l'objectif immédiat d'atteindre le rez-de-chaussée.
Is It Worth Playing?
SKYHILL s'adresse surtout aux joueurs qui apprécient la structure roguelike alliée au craft et à des choix tactiques au tour par tour. Ses sessions courtes conviennent à ceux qui souhaitent tenter une descente complète en une fois avant de recommencer avec de nouvelles configurations et stratégies.
Les retours sont mitigés : le concept original et la profondeur du craft sont salués, tandis que la variété à long terme et certaines morts frustrantes sont critiquées. Le jeu reste disponible sur PC sans mises à jour majeures ni contenu saisonnier. Ceux qui recherchent des défis de survie dans des espaces confinés et acceptent la boucle d'essais-erreurs du roguelike y trouveront leur compte, tandis que les joueurs en quête de mondes vastes ou de contenu régulier passeront probablement rapidement à autre chose.