Smashteroids est un shoot'em up roguelite néon en solo, développé pour PC. Le joueur y pilote un vaisseau dans un univers où les structures de commandement se sont effondrées, ne laissant subsister que la survie et la collecte de ressources au milieu d'essaims d'ennemis, sur la route d'une étoile mourante.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des vagues d'ennemis au style vectoriel lumineux, dont les trajectoires imposent un mouvement constant et un positionnement précis. Chasseurs rapides, nuées qui se divisent, unités chargeuses et élites codées par couleur saturent l'écran, avec des signaux visuels indiquant le niveau de menace. Les crédits gagnés en éliminant les adversaires permettent d'acheter des améliorations dans les boutiques entre les phases. Ces modules s'empilent et modifient les projectiles, ajoutent des effets comme la foudre en chaîne ou des drones en orbite, et créent des synergies qui s'accumulent d'une partie à l'autre.
Chaque run débute avec un vaisseau fragile qui devient redoutable grâce aux combinaisons d'objets et aux procs. Les effets visuels misent sur un fort bloom et des aberrations chromatiques pour souligner l'intensité de l'action. Des dangers environnementaux apparaissent selon les biomes, tandis que des sanctuaires de récompenses offrent des choix supplémentaires le long du parcours. L'expérience reste exclusivement solo, sans aucun élément multijoueur.
Modes de jeu
Deux modes principaux structurent la partie. La campagne suit une carte stellaire ramifiée qui permet de choisir ses itinéraires parmi des dizaines de biomes, chacun doté de dangers et de sanctuaires spécifiques, avant d'aboutir à un affrontement de boss. Chaque planète se termine par un combat de gardien en plusieurs phases, avec des signaux et des patterns distincts.
Un mode arcade infini propose une alternative orientée sur le score et la survie, avec des classements Steam pour suivre les performances. Les deux modes puisent dans le même catalogue de vaisseaux, d'objets et d'ennemis, et les déblocages ainsi que les statistiques progressent dans les deux cas.
Vaisseaux et progression
Vingt-deux vaisseaux distincts constituent la base de la rejouabilité. Chacun associe une capacité active unique à un objet ou à un mécanisme signature : déploiement de drones, tir dispersé à courte portée, projectiles ricochant, invocations nécromantiques, éperonnage basé sur l'élan, paris sur les coups critiques ou puissance évolutive liée aux faibles ressources. Plus de cent palettes de couleurs se débloquent séparément et s'appliquent à toute la flotte.
Des systèmes persistants suivent la progression en dehors des runs. Un tableau de déverrouillage axé sur les défis recense vaisseaux, objets, trophées de boss et palettes. Le Starlog se remplit automatiquement en tant que bestiaire et journal de statistiques, révélant les détails des ennemis et les performances globales. Trois profils de pilote distincts permettent des sauvegardes indépendantes avec leur propre avancement.
Rencontres de boss et structure de la campagne
Dix-neuf boss artisanaux protègent les planètes, chacun conçu comme une scène en plusieurs phases avec des attaques qui s'intensifient. On y trouve des murs qui avancent, des rayons balayants, des manipulations de gravité, des duels altérant le temps et des adversaires qui disparaissent. La première victoire contre un boss octroie un objet spécifique utilisable dans les runs suivants. Tous les itinéraires de la campagne convergent vers une confrontation finale au Coronach, l'étoile mourante au centre du système.
Plus de cinquante types d'ennemis peuplent les vagues, du simple canon fodder aux élites spécialisées. La bande-son originale accompagne l'action avec des pistes dédiées aux boss et des transitions fluides entre les segments.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Smashteroids s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelite alliée à un shoot'em up arcade rapide et à l'expérimentation de builds. L'accent mis sur le solo, le support manette et la variété des runs via les kits de vaisseaux et les empilements d'objets convient à ceux qui recherchent des sessions courtes et répétées ou des tentatives de campagne plus longues. Prévu en Early Access pour une période estimée à six mois, le jeu intégrera les retours des joueurs pour ajuster l'équilibre des vaisseaux et des objets. La sortie complète est prévue pour janvier 2027, et le développement actuel confirme qu'une campagne jouable ainsi qu'un mode infini sont déjà implémentés. Les amateurs d'action dense à l'écran et de déverrouillages persistants trouveront dans ces systèmes ce qu'ils recherchent, tandis que ceux qui préfèrent le multijoueur ou les titres terminés pourront attendre le lancement.