Smawverse est un roguelite de dark fantasy en solo qui mêle action, indie, RPG et casual sur PC. Le joueur incarne un chat errant reforgé dans le fer et affronte des hordes de morts-vivants dans un royaume déchu. L'expérience repose sur un combat automatisé, des bénédictions de sanctuaires et une progression persistante entre les runs, le tout sous Unreal Engine 5.
Gameplay
Chaque partie consiste à survivre à des vagues d'ennemis de plus en plus denses tout en collectant les bénédictions des neuf sanctuaires prophétiques. Chaque prophète incarne un élément distinct : feu, givre, peste, ombre ou arcane. Au fil d'une run, le joueur choisit parmi plus de quarante bénédictions qui modifient le comportement des armes et permettent de créer des builds variés. Huit armes offrent des styles de jeu différents, le positionnement restant essentiel alors que l'offensive est largement automatisée.
La progression ne s'arrête pas à la fin d'une run. Un arbre de compétences par prophète permet d'obtenir des améliorations passives liées aux sanctuaires favoris, financées par l'expérience et les parchemins de talent des boss. Chaque arme gagne des niveaux de maîtrise indépendants, débloquant des nœuds de soutien et des clés signature. La station de chiffrement permet de déchiffrer des affixes de butin et de choisir entre la version originale et une version cachée plus puissante. Les capes, débloquées par la maîtrise des prophètes, confèrent de légers avantages au combat, tandis que le repaire sert de base permanente avec un coffre partagé.
Game Modes
Smawverse est exclusivement en solo, sans aucun mode multijoueur. Chaque run suit une structure roguelite : départ depuis le repaire, mort définitive en cas d'échec. Les bénédictions sont réinitialisées entre les parties, mais l'expérience gagnée, la maîtrise des armes, l'avancement dans l'arbre de compétences et les autres améliorations persistent pour les runs suivantes. Les boss mettent directement à l'épreuve les choix de build, tandis que l'escalade des hordes crée une pression de type survivor qui s'intensifie jusqu'à remplir l'écran de menaces.
Progression and Builds
Entre les runs, le joueur investit dans sa croissance à long terme via l'arbre de compétences des prophètes et les voies de maîtrise des armes. Les parchemins de talent des boss permettent des choix déterminants pour les futurs builds, et l'utilisation répétée d'une arme révèle des nœuds plus profonds. La station de chiffrement ajoute une dimension de risque et de récompense aux décisions de butin, incitant à tester différentes options d'affixes. Ces systèmes garantissent que chaque nouvelle partie se distingue par des combinaisons inédites de bénédictions et des améliorations permanentes qui ouvrent des stratégies plus puissantes.
Is It Worth Playing?
Smawverse s'adresse aux joueurs qui apprécient les mécaniques roguelite de type survivor avec un combat automatisé et une construction de build approfondie dans un univers de dark fantasy. Son format solo et sa progression reportée récompensent la constance sans achats intégrés. Le jeu n'étant pas encore sorti, avec un lancement prévu au quatrième trimestre 2026 et aucun avis utilisateur disponible, il est recommandé d'attendre les retours post-lancement sur les performances et l'équilibrage. Ceux qui sont attirés par un protagoniste félin, des bénédictions élémentaires et la survie face à des hordes qui envahissent l'écran trouveront des systèmes qui correspondent à ces attentes.