//SNOWFLAKE TATTOO// est un jeu d'action, d'aventure et de RPG indépendant développé pour PC. Il propose une histoire néo-noir centrée sur un sniper plasma sentient et un prototype hybride humain-vélo piraté. Le joueur évolue dans un vaisseau de stockage gelé, désactivé par une tempête solaire, et doit prendre des décisions concernant des individus captifs dans un poste commercial trans-dimensionnel appelé l'abstraction.
Gameplay
Le cœur du jeu mêle exploration des intérieurs confinés et glacés du vaisseau, gestion de ressources et affrontements. Le joueur contrôle à la fois le sniper et l'entité hybride, parcourt couloirs et salles pour collecter des objets et fabrique du matériel grâce à un système minimaliste inspiré des années 1970. La santé et le plasma sentient sont produits à partir de déchets biologiques : collagène, émail, substances inconnues et dollsteak. Ce processus permet de survivre aux rencontres. La permadeath constitue un risque majeur : chaque échec met fin à la partie et s'inscrit dans une structure de type arena shooter aux visuels minimalistes de la fin des années 1970 et du début des années 1980. Des images clignotantes apparaissent tout au long du jeu, déclenchant un avertissement d'épilepsie au lancement.
La bande-son associe noise expérimental, ambient modal et éléments électro, réalisée en collaboration entre Dylan Barry et F.tyler. Elle renforce l'atmosphère brute et oppressante tandis que le joueur pille le vaisseau pour obtenir des récompenses liées à des opérations de trafic visant à retrouver une sœur disparue.
Game Modes
Le titre se joue en solo avec un système de permadeath qui réinitialise la progression à chaque mort. L'objectif principal est de réaliser le meilleur score : le joueur choisit entre maximiser les profits en livrant des individus endormis aux expériences de l'abstraction ou tenter de les sauver pour éviter leur transformation en hybrides vélo. Ces décisions influencent directement le score final, sans modes nommés ni composante multijoueur. La structure repose sur des runs répétés dans le vaisseau gelé pour tester différentes approches face aux mêmes objectifs.
Narrative and Setting
Se déroulant plusieurs années avant les événements d'un titre lié, l'histoire explore le personnage du sniper par le contrôle direct des deux protagonistes. Le vaisseau de stockage désactivé constitue le seul environnement, parsemé de dangers liés à la tempête solaire et d'opportunités de pillage. Les choix concernant les captifs forment la tension morale et mécanique centrale, déterminant si le joueur participe aux expériences rudimentaires de l'abstraction ou tente de les préserver. Cette configuration propose une vignette concise centrée sur les motivations et les conséquences plutôt que sur une construction de monde étendue.
Is It Worth Playing?
Les retours sont mitigés, avec 36 avis utilisateurs et 41 % de notes positives. Le jeu convient aux joueurs en quête d'expériences indie expérimentales axées sur un craft minimaliste, la tension de la permadeath et un système de score influencé par les choix, dans un contexte néo-noir. Ceux qui apprécient les runs courts et atmosphériques dans des espaces confinés et des systèmes de ressources biologiques peuvent y trouver un intérêt. Le titre reste disponible à l'achat sans mises à jour ni contenu saisonnier annoncés depuis sa sortie en 2015. Les joueurs préférant une progression classique ou des finitions soignées risquent d'être déçus par son esthétique brute et sa portée limitée.