Solaris est un jeu d'action-aventure à la première personne développé en indépendant sur PC. Le joueur incarne Irka, une coureuse des toits qui explore les ruines d'une Pologne post-apocalyptique alternative sous influence soviétique. L'aventure suit sa quête personnelle : trouver un remède au mystérieux mal appelé Solaris qui touche sa grand-mère, tout en découvrant les strates d'un passé urbain divisé.
Gameplay
Le jeu repose sur un parkour en vue subjective à travers les toits d'une ville brûlée et fractionnée. Irka enchaîne sauts entre les structures, glissades sur les surfaces et déplacements discrets pour éviter les dangers. Les toits hostiles exigent une précision constante : une seule erreur peut être fatale. Des créatures menaçantes forcent le joueur à fuir ou à déjouer les poursuites en exploitant l'architecture urbaine, transformant hauteur et passages étroits en atouts tactiques.
L'exploration constitue un pilier de la progression. La ville se divise en deux districts rivaux, Bastion et Selev, dont les toits portent chacun les marques du conflit. Parcourir ces zones fait émerger une narration environnementale sur le déclin urbain et les origines de Solaris. La perspective subjective met l'accent sur les interactions physiques d'Irka avec son environnement, privilégiant l'agilité et la conscience spatiale plutôt que le combat direct.
Game Modes
Solaris est exclusivement en solo. L'expérience se compose d'une campagne narrative continue où le joueur avance dans l'histoire à travers des séquences de traversée, d'exploration et d'évitement. Aucun mode multijoueur ni contenu additionnel n'est prévu. La progression reste liée au parcours d'Irka, avec des mécaniques intégrées à la campagne unique pour conserver l'attention sur les enjeux personnels et la navigation dans l'environnement.
Setting and Story
L'action se déroule dans une version post-apocalyptique alternative de la Pologne, devenue satellite soviétique. Une ville calcinée sert de décor, ravagée par la maladie Solaris au cœur du conflit. Le passé d'Irka, messagère élevée sur les toits, s'inscrit dans les tensions entre les districts de Bastion et Selev. Le récit aborde les thèmes de la famille, de l'histoire cachée et des risques liés à la découverte de vérités parfois plus dangereuses que la maladie elle-même. Les détails du décor et les chemins de traversée dévoilent progressivement le passé du monde sans recourir à des explications extérieures.
Is It Worth Playing?
Solaris s'adresse aux joueurs en quête d'un jeu d'action-aventure solo à la première personne centré sur le parkour et l'exploration narrative. L'accent mis sur les déplacements en hauteur, l'évitement des créatures et la découverte des secrets d'une ville divisée offre une boucle de jeu ciblée, adaptée aux amateurs de titres indépendants riches en narration environnementale. Prévu pour 2027 et sans avis disponibles à ce jour, son intérêt dépendra du goût de chacun pour un platformer subjectif précis associé à une quête personnelle dans un cadre post-apocalyptique. Le format solo garantit une expérience autonome centrée sur le parcours d'Irka à travers les districts en conflit et les toits en ruine.