Solarpunk est un jeu de survie et de construction en monde ouvert développé par un duo indépendant. Les joueurs y construisent, cultivent et explorent des îles flottantes dans une atmosphère apaisée, en harmonie avec la nature grâce à des systèmes d'énergie renouvelable. L'expérience principale consiste à créer son propre foyer dans le ciel tout en gérant durablement ses ressources, sur PlayStation 5 et d'autres plateformes.
Gameplay
Les joueurs collectent des matériaux pour ériger des bâtiments et les personnaliser grâce à un large choix de décorations. Ils peuvent ainsi façonner des espaces de vie allant des structures simples aux bases élaborées qui reflètent leur style. La ferme occupe une place centrale : les graines plantées produisent fruits et légumes, qui constituent la principale source de nourriture une fois récoltés.
L'énergie provient du soleil et du vent, dont le rendement varie selon les conditions météo. Des batteries stockent le surplus et le redistribuent sans fil dans toute la base pour alimenter les systèmes automatisés. Des drones se chargent de la collecte de ressources et de l'arrosage des cultures, libérant du temps pour d'autres activités. Les animaux participent à l'écosystème sans exploitation, comme les cochons qui déterrent des truffes lorsqu'ils sont bien soignés.
L'exploration passe par la construction et le pilotage d'un dirigeable pour rejoindre les îles voisines. Ces lieux entièrement conçus à la main offrent de nouvelles ressources et des possibilités d'agrandissement. Le monde ne repose pas sur une génération procédurale : chaque île conserve la même disposition d'une partie à l'autre.
Game Modes
En solo, chaque joueur gère son inventaire et développe son île à son rythme. Le mode coopératif permet à plusieurs participants de partager le même monde tout en conservant des inventaires distincts ; ils peuvent alors collaborer sur des projets communs ou aménager des zones séparées.
Le multijoueur accueille de petits groupes et propose les mêmes options de construction commune ou d'espaces indépendants. La progression reste identique dans tous les modes, centrée sur la construction, l'automatisation et l'exploration, sans variantes compétitives ou narratives.
Building and Automation Systems
Le système de construction offre une grande liberté d'agencement et de détail, permettant de créer des bases cosy ou fonctionnelles grâce à un large éventail de meubles et d'objets. L'infrastructure énergétique demande une planification tenant compte des variations météo, ce qui incite à optimiser l'usage des batteries et le positionnement des générateurs solaires et éoliens.
L'automatisation s'étend via des drones qui transportent les objets et entretiennent les cultures. Ce système évolue avec la taille de la base, permettant aux joueurs de se consacrer à des constructions plus ambitieuses ou à des expéditions lointaines en dirigeable. La gestion des ressources s'intègre directement à ces mécaniques, les matériaux récoltés servant à la fois aux besoins quotidiens et aux améliorations technologiques.
Is It Worth Playing?
Solarpunk s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience de survie et de construction décontractée, axée sur l'aménagement et les systèmes durables plutôt que sur des défis intenses. Son accent sur la personnalisation cosy et l'agriculture symbiotique séduit ceux qui apprécient un développement méthodique de leur base et une exploration légère.
Les retours sur les principales plateformes sont globalement positifs concernant l'esthétique et les boucles de jeu, même si certains joueurs soulignent une progression plus lente et une profondeur limitée dans certains systèmes. Le jeu est sorti en juin 2026 et continue de recevoir des mises à jour de la part de son équipe réduite. Sa disponibilité sur PS5 le rend accessible aux joueurs console désireux d'un sandbox relaxant, seul ou entre amis.
Les amateurs de titres indépendants tournés vers la construction et l'automatisation y trouveront probablement leur compte grâce à son approche ciblée, tandis que d'autres préféreront des expériences plus riches en contenu ou au rythme plus soutenu. L'origine du projet, porté par seulement deux développeurs, lui confère une échelle intime et un cachet artisanal.