Soldiers at War est un jeu de stratégie au tour par tour centré sur les combats tactiques à l'échelle de l'escouade pendant la Seconde Guerre mondiale. Sur PC, le joueur y dirige une petite équipe de soldats dans des affrontements scénarisés qui mettent l'accent sur le positionnement, l'utilisation des abris et les capacités individuelles de chaque combattant.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'une escouade de huit soldats à travers une série de missions liées. À chaque tour, le joueur contrôle précisément les déplacements et les actions de ses hommes, qui peuvent adopter différentes postures - debout, à genoux ou à plat ventre - afin d'ajuster leur champ de vision et leur protection. Les combats offrent un large éventail de possibilités : lancer des grenades, manier des armes lourdes ou engager le corps à corps.
L'interaction avec l'environnement joue un rôle essentiel. Les soldats peuvent enfoncer des portes pour sécuriser des bâtiments ou grimper dans des véhicules détruits pour améliorer leur ligne de tir. Ces mécaniques incitent à planifier soigneusement les itinéraires et les angles de tir avant de lancer une attaque ou une défense.
L'armement s'inspire des équipements historiques de l'époque : lance-roquettes antichars portables, lance-flammes pour neutraliser les positions fortifiées et mitrailleuses pour un appui-feu soutenu. La victoire dépend de la coordination de l'escouade pour exploiter les faiblesses ennemies tout en limitant l'exposition.
Game Modes
L'expérience principale se déroule dans une campagne structurée de 18 scénarios connectés. Ces missions suivent une progression narrative à travers les grands événements de la guerre en Europe et exigent d'accomplir les objectifs dans l'ordre.
En complément, 10 missions autonomes proposent des parties indépendantes. Elles incluent aussi bien des opérations historiques documentées que des situations alternatives, offrant de la variété sans modifier les règles de base du tour par tour.
Tout le contenu est en solo ; aucun mode compétitif ou coopératif n'est disponible. L'accent reste mis sur la prise de décision tactique dans les scénarios fournis, plutôt que sur des systèmes de jeu ouverts ou persistants.
Campaign Scenarios
La campagne débute avec les débarquements en Normandie le jour J et se poursuit par des combats urbains intenses à Anzio et Cherbourg. Les missions suivantes entraînent le joueur dans l'assaut de positions fortifiées comme Monte Cassino ou dans des opérations ciblées sur des sites stratégiques, dont les installations de fusées V-2.
Chaque scénario présente des défis de terrain spécifiques, des plages aux rues en ruines en passant par les forteresses montagneuses. Le joueur doit adapter les tactiques de son escouade à l'environnement, en utilisant les bâtiments comme couverture lors des avancées maison par maison ou en coordonnant les tirs à longue portée dans les zones plus dégagées.
La progression relie les scénarios entre eux : les performances des missions précédentes influencent les ressources disponibles et l'expérience des soldats pour les combats suivants. Cette structure récompense une gestion cohérente de l'escouade tout au long de la campagne.
Is It Worth Playing?
Soldiers at War s'adresse aux joueurs qui apprécient les tactiques délibérées au tour par tour et le contexte historique. L'accent mis sur les actions individuelles et les objectifs propres à chaque scénario crée un rythme méthodique qui valorise l'étude de la carte et du placement ennemi.
Ceux qui recherchent une action rapide ou des fonctionnalités multijoueurs modernes risquent de trouver le design daté moins captivant. Le jeu reste disponible en version complète, avec sa campagne originale et ses missions bonus intactes, offrant une expérience autonome sans ajouts de contenu ultérieurs.
Dans l'ensemble, il séduira surtout les amateurs de tactique d'escouade classique qui apprécient un contrôle détaillé de petites unités dans un cadre de Seconde Guerre mondiale. Les mécaniques éprouvées garantissent un défi constant sur l'ensemble du contenu proposé.